FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Turniej WH40k
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » Turniej WH40k
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Snandalf
Weteran Gwardii



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej

 Post Wysłany: Wto 20:03, 20 Paź 2009    Temat postu: Turniej WH40k

Turniej Wh40k
Miejsce - MDK w Lubinie
Data - 21 listopada
Godzina - 13.00
Format - 1000k
3 bitwy
Wpisowe - 7zł
Nagrody - przewidujemy bony, książki, pędzle, jakieś drobne artykuły modelarskie


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
bartuś-kubuś-chaos
Ogryn



Dołączył: 19 Paź 2009
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Legnica

 Post Wysłany: Wto 20:10, 20 Paź 2009    Temat postu:

spoko, ale na ile pkt? Question

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Alzaw
Ogryn



Dołączył: 27 Sty 2009
Posty: 93
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Śro 7:40, 21 Paź 2009    Temat postu:

sandalf tylko z tym turniejem jest jeden problem nie wiem czy my wszyscy jesteśmy wstanie wystawić się na 1000k pkt co stanowi 1 000 000 pkt Laughing

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Snandalf
Weteran Gwardii



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej

 Post Wysłany: Śro 18:57, 21 Paź 2009    Temat postu:

hrympf racja będzie problem nawet jak wszyscy byśmy zebrali figsy Razz naturalnie chodzi o 1000 pkt Smile

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Snandalf
Weteran Gwardii



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej

 Post Wysłany: Nie 20:01, 25 Paź 2009    Temat postu:

1. Termin: Turniej rozpocznie się 21 listopada 2009 o godzinie 11:30 (DO USTALENIA, jednak ja liczylem 3 x 2,5h do tego jakis czas na rozpoczecie, rozdanie nagrod, tak zeby maks do 20 skonczyc)

2. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające XXXX pkt (do ustalenia) i zbudowane według Standard Organization Force. Gramy na zasady V Edycji

3. Dopuszczone armie:
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Blood Angels z WD etc.);
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 5pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team') I BĘDZIE TO SPRAWDZANE! . Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Sędzia nie zapewnia wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.

5. Zapisy będą przyjmowane od godziny 11:00 do 11:30 (DO USTALENIA).
Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

6. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2,5 godziny. Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.

Plan rozgrywek:

Bitwa 1: Annihilation
zasady specjalne: Reserves, Deep Strike, Infiltration;
długość: Random;
rozstawienie: Dawn of War (Night Fight w pierwszej turze).

Dodatkowe zasady specjalne: Kill Pointy dostaje się wg podręcznika. Na koniec bitwy za każdy Kill Point dostaje się 200 małych pkt. Dodatkowo za każdy zniszczony oddział dostaje się ilość małych pkt taką ile wart był oddział, jeśli liczebność spadła poniżej połowy to otrzymuje się 50% pkt za niego. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.



Bitwa 2: Seize Ground
zasady specjalne: Reserves, Deep Strike, Infiltration;
długość: 6 tur;
rozstawienie: Pitched Battle.

Dodatkowe zasady specjalne: każdy z Graczy rozstawia po 3 znaczniki wg podręcznika. Na koniec bitwy kontrolowanie każdego znacznika warte jest 300 małych pkt. Za zniszczone lub społowione oddziały otrzymuje się pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.




Bitwa 3: Recon
zasady specjalne: Reserves, Deep Strike, Infiltration;
długość: Random;
rozstawienie: 12" od krawędzi.

Dodatkowe zasady specjalne: na konie bitwy każdy scoring, w strefie wystawienia przeciwnika, wart jest 1 VP. Każdy VP wart jest 500 małych pkt. Każdy zniszczony lub społowiony oddział wart jest tyle pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.

Róznica pkt - wynik

100--160 - 10:10
161--320 - 11:9
321--480 - 12:8
481--640 - 13:7
641--800 - 14:6
801--960 - 15:5
961-1120 - 16:4
1121-1280 - 17:3
1281-1440 - 18:2
1441-1600 - 19:1
1601-9999 - 20:0

Po zakończeniu bitwy obydwaj gracze podają wynik sędziemu.

7. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

8. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

9. Jednostki nie muszą być reprezentowane przez adekwatne figurki (ale dobrze by było). Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.

10. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według scenariuszy.

11. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

12. Dodatkowa punktacja turnieju (prawdopodobnie ulegnie zmianie)

Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe

Upomnienie ----------------------- 5 pkt karnych
Brak kostek, miarki itp. --------- 5 pkt karnych
Brak rozpiski ---------------------- dyskwalifikacja
Pełny WYSIWYG! ----------------- max. +3 pkt
Czytelna rozpiska ---------------- max. +5 pkt
Pomalowana armia (cała) ------- +3 pkt

16. Sędzia zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.

17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

18. Pytania można kierować do sędziego - Bombla


[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Snandalf dnia Nie 21:55, 25 Paź 2009, w całości zmieniany 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
janos1981
Gwardzista



Dołączył: 16 Lip 2009
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Tuplice/Chojnów

 Post Wysłany: Wto 14:32, 03 Lis 2009    Temat postu:

a mozecie podac ulice na ktorej jest ten dom kultury czy cos

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Snandalf
Weteran Gwardii



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej

 Post Wysłany: Wto 19:35, 03 Lis 2009    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych] proszę
a najprawdopodobniej zasady turnieju będą napisane ponownie ale dużo się nie zmienią (chyba ) puki co format na 1250


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Snandalf
Weteran Gwardii



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej

 Post Wysłany: Czw 19:07, 12 Lis 2009    Temat postu:

UWAGA WERSJA OSTATECZNA TURNIEJU W LUBINIE dnia 21 listopada

[link widoczny dla zalogowanych]

poniżej zamieszczony jest również link do turnieju malarskiego odbędzie się on tego samego dnia na tym samym turnieju
[link widoczny dla zalogowanych]


liczba wolnych miejsc 6

chętnych proszę o wysłanie maila pod adres sędziego [link widoczny dla zalogowanych]

z prośby sędziego cytuję: " to nasz pierwszy turniej i wszelkie zażalenia proszę kierować do mnie każde zostanie rozpatrzone i wysłuchane by nie popełniać błędów w przyszłości. Kulturalnie proszę o wyrozumiałość "


P.S. Jeśli nie uda się nam załatwić samochodu (liczę tu na graczy z danym pojazdem Razz to proponuję się zebrać o umówionej godzinie pod Lidlem w dniu turnieju, zabrać się razem busikiem i w Lubinie już was poprowadzę Razz


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Snandalf
Weteran Gwardii



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej

 Post Wysłany: Sob 13:53, 14 Lis 2009    Temat postu:

Jako że oczywiście coś musiało się zepsuć zasady zamieszczam poniżej

1. Termin: Turniej rozpocznie się 21 listopada 2009 o godzinie 11:30 (liczyłem 3 x 2,5h do tego jakiś czas na rozpoczęcie, rozdanie nagród, tak żeby maks do 20-21 skończyć)

Wpisowe - 8zł

2. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1250 pkt i zbudowane według Standard Organization Force. Gramy na zasady V Edycji

3. Dopuszczone armie:
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Blood Angels z WD etc.);
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 3 duże pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team') I BĘDZIE TO SPRAWDZANE!. Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Sędzia nie zapewnia wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.

5. Zapisy będą przyjmowane od godziny 11:00 do 11:30.
Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

6. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2,5
Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.

Plan rozgrywek:

Bitwa 1: Annihilacja
zasady specjalne: Rezerwy, Desant, Infiltracja;
długość: Losowa;
rozstawienie: Świt wojny (Walka w nocy w pierwszej turze).

Dodatkowe zasady specjalne: Kill Pointy dostaje się wg podręcznika. Na koniec bitwy za każdy Kill Point dostaje się 175 małych pkt. Dodatkowo za każdy zniszczony oddział dostaje się ilość małych pkt taką ile wart był oddział, jeśli liczebność spadła poniżej połowy to otrzymuje się 50% pkt za niego. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.



Bitwa 2: Utrzymać teren
zasady specjalne: Rezerwy, Desant, Infiltracja;
długość: 6 tur;
rozstawienie: Pitched Battle (nie pamiętałem polskiej nazwy).

Dodatkowe zasady specjalne: każdy z Graczy rozstawia po 3 znaczniki wg podręcznika. Na koniec bitwy kontrolowanie każdego znacznika warte jest 250 małych pkt. Za zniszczone lub społowione oddziały otrzymuje się pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.



Bitwa 3: Rozpoznanie
zasady specjalne: Rezerwy, Desant, Infiltracja;
długość: Losowa;
rozstawienie: 12" od krawędzi.

Dodatkowe zasady specjalne: na konie bitwy każdy scoring, w strefie wystawienia przeciwnika, wart jest 1 VP. Każdy VP wart jest 400 małych pkt. Każdy zniszczony lub społowiony oddział wart jest tyle pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.

Róznica pkt - wynik

100--130 - 10:10
131--260 - 11:9
261--390 - 12:8
391--520 - 13:7
521--650 - 14:6
651--780 - 15:5
781--910 - 16:4
911-1040 - 17:3
1041-1170 - 18:2
1171-1300 - 19:1
1301-9999 - 20:0
13:50:35
Po zakończeniu bitwy obydwaj gracze podają wynik sędziemu.

7. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

8. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie (niekulturalne zachowanie przy stole, oszukiwanie, obrażanie graczy). W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

9. Jednostki nie muszą być reprezentowane przez adekwatne figurki (ale dobrze by było). Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.

10. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według scenariuszy.

11. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

12. Dodatkowa punktacja turnieju

Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe

Upomnienie ----------------------- 5 pkt karnych
Brak używanych kostek, miarki, znaczników itp. --------- do 3 pkt karnych
Brak rozpiski ---------------------- dyskwalifikacja
Czytelna rozpiska ---------------- max. +3 pkt


16. Sędzia zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.

17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

18. Pytania można kierować do sędziego - Bombla


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » Turniej WH40k
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group