Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Snandalf
Weteran Gwardii
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej
|
Wysłany: Wto 20:03, 20 Paź 2009 Temat postu: Turniej WH40k |
|
|
Turniej Wh40k
Miejsce - MDK w Lubinie
Data - 21 listopada
Godzina - 13.00
Format - 1000k
3 bitwy
Wpisowe - 7zł
Nagrody - przewidujemy bony, książki, pędzle, jakieś drobne artykuły modelarskie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
bartuś-kubuś-chaos
Ogryn
Dołączył: 19 Paź 2009
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Legnica
|
Wysłany: Wto 20:10, 20 Paź 2009 Temat postu: |
|
|
spoko, ale na ile pkt?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Alzaw
Ogryn
Dołączył: 27 Sty 2009
Posty: 93
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 7:40, 21 Paź 2009 Temat postu: |
|
|
sandalf tylko z tym turniejem jest jeden problem nie wiem czy my wszyscy jesteśmy wstanie wystawić się na 1000k pkt co stanowi 1 000 000 pkt
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Snandalf
Weteran Gwardii
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej
|
Wysłany: Śro 18:57, 21 Paź 2009 Temat postu: |
|
|
hrympf racja będzie problem nawet jak wszyscy byśmy zebrali figsy naturalnie chodzi o 1000 pkt
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Snandalf
Weteran Gwardii
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej
|
Wysłany: Nie 20:01, 25 Paź 2009 Temat postu: |
|
|
1. Termin: Turniej rozpocznie się 21 listopada 2009 o godzinie 11:30 (DO USTALENIA, jednak ja liczylem 3 x 2,5h do tego jakis czas na rozpoczecie, rozdanie nagrod, tak zeby maks do 20 skonczyc)
2. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające XXXX pkt (do ustalenia) i zbudowane według Standard Organization Force. Gramy na zasady V Edycji
3. Dopuszczone armie:
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Blood Angels z WD etc.);
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.
4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 5pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team') I BĘDZIE TO SPRAWDZANE! . Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Sędzia nie zapewnia wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.
5. Zapisy będą przyjmowane od godziny 11:00 do 11:30 (DO USTALENIA).
Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
6. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2,5 godziny. Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.
Plan rozgrywek:
Bitwa 1: Annihilation
zasady specjalne: Reserves, Deep Strike, Infiltration;
długość: Random;
rozstawienie: Dawn of War (Night Fight w pierwszej turze).
Dodatkowe zasady specjalne: Kill Pointy dostaje się wg podręcznika. Na koniec bitwy za każdy Kill Point dostaje się 200 małych pkt. Dodatkowo za każdy zniszczony oddział dostaje się ilość małych pkt taką ile wart był oddział, jeśli liczebność spadła poniżej połowy to otrzymuje się 50% pkt za niego. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.
Bitwa 2: Seize Ground
zasady specjalne: Reserves, Deep Strike, Infiltration;
długość: 6 tur;
rozstawienie: Pitched Battle.
Dodatkowe zasady specjalne: każdy z Graczy rozstawia po 3 znaczniki wg podręcznika. Na koniec bitwy kontrolowanie każdego znacznika warte jest 300 małych pkt. Za zniszczone lub społowione oddziały otrzymuje się pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.
Bitwa 3: Recon
zasady specjalne: Reserves, Deep Strike, Infiltration;
długość: Random;
rozstawienie: 12" od krawędzi.
Dodatkowe zasady specjalne: na konie bitwy każdy scoring, w strefie wystawienia przeciwnika, wart jest 1 VP. Każdy VP wart jest 500 małych pkt. Każdy zniszczony lub społowiony oddział wart jest tyle pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.
Róznica pkt - wynik
100--160 - 10:10
161--320 - 11:9
321--480 - 12:8
481--640 - 13:7
641--800 - 14:6
801--960 - 15:5
961-1120 - 16:4
1121-1280 - 17:3
1281-1440 - 18:2
1441-1600 - 19:1
1601-9999 - 20:0
Po zakończeniu bitwy obydwaj gracze podają wynik sędziemu.
7. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.
8. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
9. Jednostki nie muszą być reprezentowane przez adekwatne figurki (ale dobrze by było). Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.
10. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według scenariuszy.
11. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
12. Dodatkowa punktacja turnieju (prawdopodobnie ulegnie zmianie)
Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe
Upomnienie ----------------------- 5 pkt karnych
Brak kostek, miarki itp. --------- 5 pkt karnych
Brak rozpiski ---------------------- dyskwalifikacja
Pełny WYSIWYG! ----------------- max. +3 pkt
Czytelna rozpiska ---------------- max. +5 pkt
Pomalowana armia (cała) ------- +3 pkt
16. Sędzia zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.
17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
18. Pytania można kierować do sędziego - Bombla
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Snandalf dnia Nie 21:55, 25 Paź 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
janos1981
Gwardzista
Dołączył: 16 Lip 2009
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tuplice/Chojnów
|
Wysłany: Wto 14:32, 03 Lis 2009 Temat postu: |
|
|
a mozecie podac ulice na ktorej jest ten dom kultury czy cos
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Snandalf
Weteran Gwardii
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej
|
Wysłany: Wto 19:35, 03 Lis 2009 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych] proszę
a najprawdopodobniej zasady turnieju będą napisane ponownie ale dużo się nie zmienią (chyba ) puki co format na 1250
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Snandalf
Weteran Gwardii
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej
|
Wysłany: Czw 19:07, 12 Lis 2009 Temat postu: |
|
|
UWAGA WERSJA OSTATECZNA TURNIEJU W LUBINIE dnia 21 listopada
[link widoczny dla zalogowanych]
poniżej zamieszczony jest również link do turnieju malarskiego odbędzie się on tego samego dnia na tym samym turnieju
[link widoczny dla zalogowanych]
liczba wolnych miejsc 6
chętnych proszę o wysłanie maila pod adres sędziego [link widoczny dla zalogowanych]
z prośby sędziego cytuję: " to nasz pierwszy turniej i wszelkie zażalenia proszę kierować do mnie każde zostanie rozpatrzone i wysłuchane by nie popełniać błędów w przyszłości. Kulturalnie proszę o wyrozumiałość "
P.S. Jeśli nie uda się nam załatwić samochodu (liczę tu na graczy z danym pojazdem to proponuję się zebrać o umówionej godzinie pod Lidlem w dniu turnieju, zabrać się razem busikiem i w Lubinie już was poprowadzę
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Snandalf
Weteran Gwardii
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pierwszy warchoł Rzeczypospolitej
|
Wysłany: Sob 13:53, 14 Lis 2009 Temat postu: |
|
|
Jako że oczywiście coś musiało się zepsuć zasady zamieszczam poniżej
1. Termin: Turniej rozpocznie się 21 listopada 2009 o godzinie 11:30 (liczyłem 3 x 2,5h do tego jakiś czas na rozpoczęcie, rozdanie nagród, tak żeby maks do 20-21 skończyć)
Wpisowe - 8zł
2. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1250 pkt i zbudowane według Standard Organization Force. Gramy na zasady V Edycji
3. Dopuszczone armie:
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Blood Angels z WD etc.);
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.
4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 3 duże pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team') I BĘDZIE TO SPRAWDZANE!. Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Sędzia nie zapewnia wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.
5. Zapisy będą przyjmowane od godziny 11:00 do 11:30.
Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
6. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2,5
Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.
Plan rozgrywek:
Bitwa 1: Annihilacja
zasady specjalne: Rezerwy, Desant, Infiltracja;
długość: Losowa;
rozstawienie: Świt wojny (Walka w nocy w pierwszej turze).
Dodatkowe zasady specjalne: Kill Pointy dostaje się wg podręcznika. Na koniec bitwy za każdy Kill Point dostaje się 175 małych pkt. Dodatkowo za każdy zniszczony oddział dostaje się ilość małych pkt taką ile wart był oddział, jeśli liczebność spadła poniżej połowy to otrzymuje się 50% pkt za niego. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.
Bitwa 2: Utrzymać teren
zasady specjalne: Rezerwy, Desant, Infiltracja;
długość: 6 tur;
rozstawienie: Pitched Battle (nie pamiętałem polskiej nazwy).
Dodatkowe zasady specjalne: każdy z Graczy rozstawia po 3 znaczniki wg podręcznika. Na koniec bitwy kontrolowanie każdego znacznika warte jest 250 małych pkt. Za zniszczone lub społowione oddziały otrzymuje się pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.
Bitwa 3: Rozpoznanie
zasady specjalne: Rezerwy, Desant, Infiltracja;
długość: Losowa;
rozstawienie: 12" od krawędzi.
Dodatkowe zasady specjalne: na konie bitwy każdy scoring, w strefie wystawienia przeciwnika, wart jest 1 VP. Każdy VP wart jest 400 małych pkt. Każdy zniszczony lub społowiony oddział wart jest tyle pkt jak w pierwszej bitwie. Duże pkt otrzymuje się wg tabeli.
Róznica pkt - wynik
100--130 - 10:10
131--260 - 11:9
261--390 - 12:8
391--520 - 13:7
521--650 - 14:6
651--780 - 15:5
781--910 - 16:4
911-1040 - 17:3
1041-1170 - 18:2
1171-1300 - 19:1
1301-9999 - 20:0
13:50:35
Po zakończeniu bitwy obydwaj gracze podają wynik sędziemu.
7. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.
8. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie (niekulturalne zachowanie przy stole, oszukiwanie, obrażanie graczy). W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
9. Jednostki nie muszą być reprezentowane przez adekwatne figurki (ale dobrze by było). Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.
10. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według scenariuszy.
11. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
12. Dodatkowa punktacja turnieju
Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe
Upomnienie ----------------------- 5 pkt karnych
Brak używanych kostek, miarki, znaczników itp. --------- do 3 pkt karnych
Brak rozpiski ---------------------- dyskwalifikacja
Czytelna rozpiska ---------------- max. +3 pkt
16. Sędzia zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.
17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
18. Pytania można kierować do sędziego - Bombla
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|