FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Edukacja co do 40stki
Idź do strony 1, 2  Następny
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » Edukacja co do 40stki
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Sob 22:16, 21 Mar 2009    Temat postu: Edukacja co do 40stki

Proponuje też na forum poruszać pewne kwestie co do zasad . W miarę możliwości Ci co nieco więcej wiedzący będą się wypowiadać.

Podczas potyczek pojawia się sporo ciekawych sytuacji i możemy nieco o tym podyskutować.


no i oczywiście może jakieś sugestie co do tego czym wygrać Smile . Każda armia ma jakieś plusy i minusy może wspólnymi siłami znajdziemy różnorodne rozwiązania .


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Sob 22:23, 21 Mar 2009    Temat postu:

Jeśli graliście Chaos Space Marines lub przeciw nim może zaproponuje zwrócenie uwagi na Obliteratorów co o nich sądzicie i jak oceniacie .



Space marinsiaki jak oceniacie Land Speedera i jak efekty grania ta jednostą ?



Orki co powiedzie o Lootaskach Smile mnie akurat bardzo denerwują po drugiej stronie stołu .


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Kube
Administrator



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Nie 21:07, 22 Mar 2009    Temat postu:

Hmm, jakie macie preferowane Tactical Squady do SM ?? Jakie tam wrzucacie uzbrojenie, i czy warto Waszym zdaniem robic sqad 10 osobowy ??
Moze ktos cos polecic ??


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Sir BUBU
Rekrut



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Nie 22:01, 22 Mar 2009    Temat postu:

To mój pierwszy post na tym forum, więc chciałby ze wszystkimi serdecznie się przywitać!!!

Wracając do tematu....

Co myślę o Oblitach:
- jest to wręcz doskonała jednostka dystansowa, która świetnie się nadaje na wsparcie ogniowe armii (np dla bandy Korników).
-jest bardzo wszechstronna, gdyż ma zamontowane kilka "wrednych ustrojstw".
-np plazma cannon działa na każdy rodzaj piechoty, lasconnon przebija nawet Land Raidery , o melcie nawet nie wspomina...
-może są bardzo powolni, ale siła ognia wszystko rekompensuje, oni i tak mają strzelać a nie biegać, od tego są inni...
-jak ich załatwić?? Zalać masą, lub strzelać z broni o ap2 z siła 8 ( dostają instanty), można też spróbować ataku z flanki(ale trza mieć jakiś atut np. power fist)

Land Speedery:
- w tej edycji dostały niezłego kopa w dół, całkowicie nie opłaca się brać opcji z Assualt Cannon ani z rakietami, dodatkowo dzięki zmianie zasad ścigaczy łatwiej jest dostać penetracje na "lataczu"(co często kończy się zniszczonym pojazdem)
-zwykłe land speedery opłaca się brać tylko w wersji z dwoma Heavy Bolterami, Ciężkim miotaczem płomieni lub multi meltą,

1) w pierwszej wersji mamy świetny pojazd do "pestkowania", w końcu to 6 strzałow z siła 5 ap 4.

2)druga wersja to kamikadze z heavy flamerem, dobra opcja na masę(orkowie, tyrki, IG). Podlatujemy i wypalamy z flamera, zazwyczaj spada tak z 5-8 orków

3) trzecia opcja nadaje się na pojazdy, jednak jest znacząco ryzykowna.
Niestety by w pełni użyć siły melty trza podlecieć na 12 cali, więc przeciwnik będzie miał dużo czasu na zestrzelenie takowego zagrożenia.

- moim zdaniem i tak najlepsza opcja speederów jest teraz "Storm".
Pojazd ten ma możliwość przewiezienia 5 scoutów (którzy mogą szarzoawać po wyjściu z niego), wypada z flanki, a do tego można mu zamontować Heavy Flamer.

Lootasi:
-wielkie zło!!!
-może mają bs 2, ale za to siłę 7 i "możliwość" 3 strzałów
-wobec nich wszyscy są równi czy to marines czy to inny ork, po prostu jak coś trafi pod ich celownik to raz, dwa spada ze stołu, nawet jak ma się savy 2+ (jak termosy) to i tak ginie.
- jedynym ich minusem jest mała mobilność gdyż broń heavy nie pozwala na strzał po ruchu
- jaką taktykę wobec nich zastosować?? Albo wylecieć z flanki i związać walką , albo spalić flamerami po deep striku.

Tactical Marines:
- w tej edycji codexu nie opłaca się brać mniej niż 10 marines, gdyż dzięki tej liczbie mamy "darmowy"(wliczony z bazy w cenę) sprzęt specjalny i ciężki. Dziwną rzeczą jest brak Close Combat weapon
- niestety teraz nie da się już brać tkz minimaxów czyli 5 kolesi z heavy i special weaponem, za to dostaliśmy możliwość dzielenia oddziałów na dwie piątki oraz łamanie morałów (własnych)
-prawie każda broń jest opłacalna, może jedynie oprócz plazma gun ( jest za drogi).
-z bazy przy 10 kolesiach mamy, rakietnice/heavy bolter i flamera, moim zdaniem jest to najlepsza opcja broni dystansowej.
-mimo osłabienia power fistów (nie ma +1atak za pistolet) warto go zawsze brać, gdyż ma się pewnego wounda na przeciwniku w walce wręcz, a i pojazd można nim ubić.
-"zwyklasom" warto jako transport brać Razorbacki z heavy bolterem i storm bolterem, gdyż do 6 cali ruchu mamy 5 strzałów ( w tym 3 twin linked). Do środka ładujemy piątke z fistem i flamerem, a reszta osłania.
-dziwną rzeczą w tej edycji jest brak Close Combat Weapon przez co mimo, że marines dostali pistolety, to i tak nie maja 3 ataków w szarży, w przeciwieństwie do chaośników (którzy są tańsi z bazy)


Post został pochwalony 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Kube
Administrator



Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Nie 22:09, 22 Mar 2009    Temat postu:

A Dreadnoughty opłaca się w ogóle wystawiać ??

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Nie 22:19, 22 Mar 2009    Temat postu:

Zakładam , że mówimy o Space Marines Smile , bo Chaosowych w ogóle nie polecam maja tendencje do zwariowania i nie za bardzo chcą nas słuchać.
ja za często nie używam ale na większe pkt. może ktoś się wypowie kto częściej nimi gra.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Nie 22:34, 22 Mar 2009    Temat postu:

Sir BUBU przy tacticalu proponujesz flamera i haevy boltera czy lepiej wyrzutnie wziąść wg. Ciebie i przy okazji mieścisz sie w 170 pkt za odział ?

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Sir BUBU
Rekrut



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Nie 22:50, 22 Mar 2009    Temat postu:

Dreadnought:
- ich celem nie jest zniszczyć wroga, ich celem jest zatrzymać go.
- w Space Marines opłaca się je wystawiać w drop podach.
- Zwykłym dredom zazwyczaj dokładamy heavy flamer i jest ok (zawsze w podzie), w tej edycji nie opłaca się brać assault cannon (rending dopiero na woundowanie), lepsza jest multi melta (bo darmowa i łatwo pojazdy rozwala, a jak coś indepa instantuje)
-W tej edycji całkowicie wypadł z obiegu tkz Veneryk, gdyż jest za drogi, ma za mało ataków, a bs5 i ws 5 to tylko małe pocieszenie...
-Ironclad to chyba najwspanialszy drednoght, może kosztuje 30 pkt więcej, ale za to ma 13 pancerza, dzięki czemu wrogie power fisty często odbijają się od niego, do tego ma jeden dodatkowy atak za drugi DCCW (młotek sejsmiczny)
-Chaośnicki Dred jest raczej słabym wyborem na bitwę, jest zbyt ryzykowny (wariuje) i raczej wystawia się go dla klimatu aniżeli jako znaczącą siłę na polu bitwy.
-Orkowy dred jest tani i ma możliwość wzięcia dodatkowych DCCW, dzięki czemu jako jedyny może być w przeciwieństwie do reszty "machin kroczących" używany do przebijania się, a nie do blokowania, minusem jednak jest brak deep striku (brak podów).
-ważną rzeczą jest by nigdy dredami nie atakować monster creatures. Mają one 2k6 na penetracje pojazdu przez co otwierają każdego dreda jak konserwę. Gdy jesteśmy pewni, że przeciwnik takowe wystawi to starajmy się brać coś innego niż "machina krocząca".


Tacticale:
- Wyrzutnia rakiet jest bardziej uniwersalna gdyż posiada tkz. "ciastko"(mały placek) oraz pocisk przeciwpancerny.
- Heavy bolter jest dobry do "pestkowania", jednak jeden wiosny nie czyni więc radzę zainwestować w wiekszą ilość np. na Predatorach i Devastatorach. Tak przy 6 ciężkich bolterach robi się miło. B)
- Flamer to flamer zawsze się przyda nawet na innych marines, w końcu to broń assault więc przed szarżą mamy możliwość z niego wypalić.
- dobrze wyekwipowany oddział Taktycznych kosztuje 245pkt, może to dużo, ale za to oddział jest mobilny, ma znaczącą siłę ognia i potrafi związać bez problemu wroga w walce wręcz (czasem wygrać z mocniejszym wrogiem...)
-zwykły 10 osobowy oddział ma z bazy flamera (broń specjalna) i rakietnice/heavy bolter/ multi melte (broń ciężka), kosztuje 170 pkt.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Nie 22:51, 22 Mar 2009    Temat postu:

Przy okazji jak oceniacie termosy w Marinsach ?
Czy terminatorzy z invem na 3 sa tacy rewelacyjni w stosunku co do wydanych pkt ?


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
ChaosSpaceBunny
Weteran Gwardii



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Pon 7:53, 23 Mar 2009    Temat postu:

Wszyscy terminatorzy są świetni, chyba że grasz przeciw pestkującym wrogom [zwłaszcza plutonowi gwardii] - i tak ich zastrzelą.
Jeśli są w Landku, to jedynie cud techniki zwany Laską/Lancą jest ich w stanie powstrzymać. Jak Landek się przekręci, to wróg ich zastrzeli.
Jeśli jednak w cudowny sposób uda im się dojść do combatu, to [o ile nie wbili się w masę orków albo gauntów] będą siać spustoszenie niemal bez strat. Pancerz na 2+ to zawsze pancerz na 2+, a i fist tak strasznie nie boli przy invie na 3+.

Dziwi mnie bardzo ten wasz zachwyt nad 10 osobowym składem Marines z rakietnicą i flamerem. Po grzyba im flamer jak będą i tak stać w miejscu żeby strzelić z rakiety? I po grzyb im rakietnica jak mają flamer?
Jeśli bierzesz 10 Marines, to wsadzasz ich z tym flamerem do Rhinosa i jedziesz do przodu [chyba że z przodu masz Tyranidów albo orków].
Na małe punkty [tak do 1000] może takie stanie coś da, ale i tak wątpię.
Trafisz na Gwardię - sorry, ale Leman ma naprawdę duży placek, więc i tak cię dostanie.
Trafisz na Tyrki - z rakiety Tyranta i Karasia nie załatwisz.
Trafisz na Tau - oni mają większy zasięg z karabinu niż ty.
Trafisz na Eldarów - Falcon rzadko spada... naprawdę rzadko.
Trafisz na DE - w drugiej turze jadą cię w combacie.
Trafisz na Orków - stu zabijesz, dwustu i tak do ciebie dobiegnie... a Lootasi i tak mają większy zasięg od ciebie. O Koptach, które cię biją już w pierwszej turze nie wspomnę.

10 Marines to oddział tylko do biegania. Od strzelania Marines mają te trzy Annihilatory w Heavy.

I dlaczego nikt nie dostrzega, że scouci są znacznie zabawniejszym troopsem? Wyskakują z outflanka na tyłach wroga. Zawsze warto mieć choć jeden pełny skład do combatu. Wbiją się w kitrających w domku snajperów i masz spokój.

Dread? Fajna zabawka, ale blokuje slota terminatorom i Inkwizytorowi [wiecie, koleś w terminatorce, z psycannonem i null rodem w łapce, z kartami w kieszeni]. Ironclad może robić za zapchajdziurę, ale jak dostanie po nogach, to już nic zupełnie nie wskóra.

Co do Chaosowego dreda, to w bitwach na 2000+ jest u mnie obowiązkowym elementem wystroju stołu. Wrzucasz go do poda, dajesz mu dwie łapki do walki, zrzucasz na tyły wroga i cieszysz michę.
Albo cała tura strzelania przeciwnika pójdzie na niego [więc reszta bandy dojdzie do combatu bez szwanku] albo go oleją i robocik wbije się w combat z 5 atakami z fista.

I nie zgodzę się, że nie można atakować Monsterów robotami. Ja to robię nagminnie. Trzeba pamiętać tylko, że potwór ma parę woundów, więc warto go wcześniej popieścić czymś z AP2/1. To się nazywa Combo Attack.

Co powiem o Lootasach? Leman i Landek ma 14 pancerza z przodu, a Predator i tak siedzi poza zasęgiem strzału. Rhinos schował się za górką, Termosi są jeszcze w powietrzu [zaraz spadną z masą flamerów], a reszta siedzi sobie wygodnie w coverze. Trzeba naprawdę nie lubić swoich żołnierzy, żeby wyjść Lootasom na czyste pole. Zmiotą wszystkich w góra dwie tury. Tego się po prostu nie robi (chyba, że masz stare smoke launchery, to wtedy robisz Waaaaaaagh! i jedziesz transporterem na zielonych].

Oblity i combatowy Defiler to IMHO jedyne grywalne Heavy w Chaosie. Tyle.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez ChaosSpaceBunny dnia Pon 7:57, 23 Mar 2009, w całości zmieniany 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
olomaster
Ogryn



Dołączył: 18 Mar 2009
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Legnica

 Post Wysłany: Pon 13:36, 23 Mar 2009    Temat postu:

Czy jedna cienżarówa jest opłacalna czy od razu trzeba kupować dla kazdego oddzialu????? ??

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
ChaosSpaceBunny
Weteran Gwardii



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Pon 14:17, 23 Mar 2009    Temat postu:

Zasadniczo, to albo bierzesz wszystkim albo nikomu.
Jeśli tylko jedni będą jeździć, to zgadnij kto dostanie na twarz pierwszy strzał z ciężkiej broni? Mocno rozbija to linię ataku/obrony.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
olomaster
Ogryn



Dołączył: 18 Mar 2009
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Legnica

 Post Wysłany: Pon 17:18, 23 Mar 2009    Temat postu:

czyli jak mam 2 oddzialy chopakow po 12 to nie kupowac jednemu cienzarowy tylko odrazu dwum??

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
ChaosSpaceBunny
Weteran Gwardii



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Pon 17:45, 23 Mar 2009    Temat postu:

Jak weźmiesz jednym, to zginą od razu [cała armia przeciwnika będzie w nich walić], więc stracisz całą flankę. Jak weźmiesz dwa trukki, to zawsze będzie ci łatwiej pomanewrować i jedna raczej dojedzie do celu, bo przeciwnik będzie musiał rozdzielić ostrzał [w przypadku jednego autka pójdzie ono do piachu od razu, a druga banda spadnie w drugiej turze].
Swoją drogą, to jaki jest cel brania 12 orków? 30 wygląda znacznie lepiej.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
olomaster
Ogryn



Dołączył: 18 Mar 2009
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Legnica

 Post Wysłany: Pon 17:51, 23 Mar 2009    Temat postu:

wymyslilem ze zlacze chopakow na 1 oddzial 24 i awansuje ich na tfardzieli bo jeden oddzial w armii mozna awansowac. A za kase odlozona na cienzarowke kupie lootasow i bede mial 10 lootasow ktorzy rozstukaja dystansowo. i gites majonez Razz

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » Edukacja co do 40stki
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group