Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Irmahil
Weteran Gwardii
Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 12:12, 07 Lut 2010 Temat postu: DMP 40.000 |
|
|
Proejkt regulaminu. Po tygodniowej dyskusji i uwzględnieniu jej wyników regulamin stanie się ostateczny.
REGULAMIN DMP
Regulamin Drużynowych Mistrzostw Polski Warhammera 40,000.
Turniej odbędzie się w dniach 24/25 kwietnia 2010 w Toruniu.
Mapa dojazdu: wkrótce
Opłata za wjazd: wkrótce
Szczegóły dojazdu wkrótce
NA TERENIE TURNIEJU OBOWIĄZUJE CAŁKOWITY ZAKAZ SPOŻYWANIA NAPOJÓW ALKOHOLOWYCH. Wszystkich palaczy prosimy o palenie w przygotowanym do tego miejscu. W sobotę wieczorej zostanie zorganizowane players party w okolicznym klubie, na którym proponujemy rozdać nagrody za sezon ligowy. Będzie to dobra okazja do integracji i podsumowania ligi. Wstęp na Players Party od lat 18
Osoby, które będą chciały skorzysta z noclegu z piątku na sobotę proszone są o zgłoszenie tego do organizatora najpóźniej na 2 tygodnie przed turniejem.
1. Dopuszczone Armie
a. Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1750 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).
b. Dopuszczone są wszystkie armie kodeksowe. Dodatkowo można grać armią Lost and the Damned by Sztab. Dokładny spis:
Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Kroot Mercenaries
- Codex Deamons
- Codex LatD by Sztab
Można mieć tylko jedną armię z danego kodeksu w drużynie (jeden kodeks na team).
c. NIE można korzystać z sojuszników. Nie dotyczy to:
1) Inducted Imperial Guard & Allied Space Marines w armiach Witch Hunters i Deamonhunters,
2) oraz Chaos Space Marines & Chaos Deamons w armii Lost and the Damned.
d. Nie można korzystać z jednostek z Imperial Armour.
e. Można posiadać 0 - 1 Special Character na Drużynę.
g. Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG. Nie jest wymagane uwidocznienie następującego wyposażenia: granaty, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Combat Drugs, Shadowfield, moce psioniczne, chyba że podręcznik wyraźnie wskazuje sposób ich uwidocznienia. W wypadku braku WYSIWYG, sprzęt, który nie został odzwierciedlony w danej armii, może zostać wykreślony z rozpiski przez sędziów. Jeżeli brak wykreślonego sprzętu w rozpisce powoduje, że rozpiska nie jest zgodna z zasadami, armia może zostać nie dopuszczona do turnieju.
h. Wszystkie modele w armii muszą być pomalowane co najmniej trzema kolorami. Kolory umieszczone na podstawce nie są wliczane do powyższej liczby. Podstawki muszą być pomalowane (wystarczy jeden kolor).
2. Drużyny i zapisy
a. Do turnieju dopuszczone są pięcioosobowe drużyny graczy. Każda drużyna musi podać nazwę ośrodka z którym jest związana. Nie ma jednak obowiązku wykazywania związku członków drużyny z tym ośrodkiem.
c. Osoby szukające drużyny mogą zgłaszać się pod adres vladdi @ poczta.onet.pl (temat wiadomości: Drużyna na DMP). Zgłoszenie powinno zawierać informację o miejscowości z której pochodzi gracz oraz armię jaką gra. Zgłoszenie to nie powinno zawierać rozpisek. Organizatorzy spróbują przypisać te osoby do już istniejących drużyn, lub zebrać z nich nowe drużyny. Dobór do drużyn będzie prowadzony przy uwzględnieniu w pierwszej kolejności dopuszczalnych armii, w drugiej zaś wedle miejsca zamieszkania graczy (tak aby członkowie drużyny pochodzili z najbliższych miejscowości).
Powyższe zgłoszenia można wpisywać także w stosownych tematach na forum [link widoczny dla zalogowanych] (gildia) oraz [link widoczny dla zalogowanych] (gloria victis).
d. Zgłoszenia drużyny winny zostać nadesłane na adres vladdi @ poczta.onet.pl do dnia 1 kwietnia 2010 roku. Zgłoszenie powinno zawierać nazwę drużyny oraz miejscowość z której ona pochodzi (ośrodek z którym jest związana). Jest to ostateczny termin zgłaszania drużyny, po tym terminie organizatorzy nie gwarantują udziału w imprezie.
e. Rozpiski winny zostać nadesłane pod adres vladdi @ poczta.onet.pl do dnia 10 kwietnia 2008r. (temat wiadomości: Rozpiski na DMP (nazwa drużyny)). Rozpiska powinna zawierać imiona i nazwiska graczy, nazwy armii którymi grają. Nie nadesłanie rozpisek drużyny w powyższym terminie skutkuje rozpoczęciem turnieju z 3 DUŻYMI pkt karnymi.
Drużyna może zgłosić jednego rezerwowego wraz podaniem armii, którą będzie grał. Na 3 dni przed imprezą drużyna musi określić końcowy skład reprezentacji.
UWAGA: rozpiski muszą spełniać następujące warunki:
1) Być pozbawione elementów oczywistych będących zawsze na wyposażeniu oddziału.
2) Być przesłane w formacie txt, rtf, doc lub html,
3) Być przesłane w JEDNYM pliku zawierającym rozpiski całej drużyny.
Rozpiski przesłane ze złamaniem powyższych zasad uznane zostaną za nieprzesłane w terminie.
3. Na turnieju obowiązują aktualne Polskie Klaryfikacje Zasad
4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.
5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali ( 2501:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
UWAGA: niech każdy dokładnie przygotuje się do turnieju - granie niezgodnie z zasadami zawsze będzie interpretowane w razie wątpliwości na niekorzyść takiego gracza i wiązać się będzie z konsekwencjami punktowymi dla drużyny BEZ względu na stanowisko w sprawie przeciwnika.
7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
8. Od decyzji sędziego można się odwołać do sędziego głównego. Sędzia główny ma zawsze rację. Sędziowie maja prawo do podjęcia w razie potrzeby decyzji w oparciu o zdrowy rozsądek bez wnikliwego badania podręczników jeżeli okoliczności sporu, w tym w szczególności konieczność szybkiego podjęcia decyzji lub duża intensywność sporu, będą za tym przemawiać.
9. Nie wyklucza się możliwości dyskusji z sędzią w celu wskazania oparcia swojego zdania w zasadach. Jeżeli sędzia nie ma racji, patrz pkt.8.
10. W czasie turnieju zostanie rozegrane 5 bitew według następujących zasad:
1) Gramy na VP.
2) W każdej bitwie liczymy punkty VP za zabite jednostki.
3) W każdej bitwie liczymy VP za zabite Kill Pointy. Różnica w zabitych KP daje następujące bonusy:
a) 2 KP różnicy +150 VP
b) 4 KP różnicy +300 VP
c) 6 KP różnicy +500 VP
4) W każdej bitwie liczymy VP za zdobyte cele - szczegóły w scenariuszach.
Wynik z każdej bitwy liczymy dodając wszystkie VP (z punktów 2, 3 i 4) i biorąc rezultat z tabeli:
0 - 250 10 - 10
251 - 500 11 - 9
501 - 750 12 - 8
751 - 1000 13 - 7
1001 - 1250 14 - 6
1251 - 1500 15 - 5
1501 - 1750 16 - 4
1751 - 2000 17 - 3
2001 - 2250 18 - 2
2251 - 2500 19 - 1
2501+ 20 - 0
Misje:
1 RECON (przełamanie frontu)
Rozstawienie: Pitched Battle, Night Fight w 1 turze.
Cel:
1) Jeżeli masz więcej scorów w strefie rozstawienie przeciwnika niż wróg ma w Twojej- 800 VP
2) Jeżeli wróg nie ma w Twojej strefie rozstawienia żadnego scora - 500 VP.
Oddział znajduje się w połówce/strefie rozstawienia jeżeli znajdują się w niej wszystkie modele z oddziału.
Ilość tur: 6.
2. CLEANSE (ćwiartki)
Rozstawienie: Spearhead.
Cel:
1) Ćwiartka wroga - 700 VP
2) Ćwiartki boczne - każda 300 VP.
Żeby zająć ćwiartkę trzeba mieć w niej więcej scorów niż wróg. Jeżeli oddział jest w kilku ćwiartkach zajmuje tą w której jest więcej modeli. Jeżeli równa część oddziału jest w dwóch różnych ćwiartkach i tym którą oddział zajął decyduje rzut kostką
Ilość tur: 6 oraz 7 na 5+.
3. SEEK & DESTROY (anihilacja)
Rozstawienie: Dawn of War
Cel:
1) Nie liczymy punktów za KP w tej misji.
2) Każdy oddział zniszczony w tej misji daje dwukrotność swojej wartości punktowej.
3) Każdy oddział społowiony lub uszkodzony pojazd daje dodatkowo połowę swojego kosztu punktowego.
4) Zniszczenie PONAD 75% armii wroga - 200 VP.
Ilość tur: 7.
4. TAKE & HOLD (3 znaczniki)
Rozstawienie: Spearhead
Cel:
1) Znacznik na środku stołu - 700 VP.
2) Znacznik na środku KAŻDEJ z bocznych ćwiartek - 300 VP.
Ilość tur: 6 oraz 7 na 5+.
5. SECURE & CONTROL (5 znaczników)
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel:
1) Każdy ze znaczników wart 260 VP.
Ilość tur: 6 oraz 7 na 5+.
11. Punktacja
Progi pkt Drużynowych
od 65 wygrana 2-0
64-35 remis 1-1
34-0 przegrana 0-2
12. Parowanie.
Parują całe drużyny. Ostateczne decyzje przeciwnikowi zgłasza kapitan. Obaj kapitanowie rzucaja kostką. Ten z wyższym wynikiem decyduje czy chce zacząc i wystawić swojego zawodnika czy ma to zrobic przeciwnik. Dalszy schemat:
Zawodnik 1 Team A - Zaw. 1 Team B - Team A wybiera stół
Zawodnik 2 Team B - Zaw. 2 Team A - Team B Wybiera Stół
i tak dalej.
13. Harmonogram bitew:
Sobota
10.00-13.00 I bitwa
13.00-16.00 II bitwa
16.15-19.15 III bitwa
Niedziela:
9.00-12.00 IV bitwa
12.00-15.00 V bitwa
Może intensywnie pomyślimy o tym jeśli ktoś da rade to dajcie znać ja bym się ruszył Może jakieś wsparcie dojdzie z Wrocławia jeśli nie wystawimy składu 5 osobowego.
zerkajcie tez na forum Glorii tam jest więcej informacji na ten temat
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Irmahil dnia Nie 12:13, 07 Lut 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Nedar
Weteran Gwardii
Dołączył: 20 Sty 2010
Posty: 177
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Legnica/Mildeiheim
|
Wysłany: Nie 12:26, 07 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Jak będziesz się na ten turniej wybierał to ja się pisze albo wezmę na niego CSM albo DE
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
ChaosSpaceBunny
Weteran Gwardii
Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Nie 22:42, 07 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Ja bardzo chętnie, ale jest parę rzeczy przeciw:
- nie dopuszczają IA (a cała moja armia jest z IA!)
- będzie tam Sławek (chociaż po dwóch minutach od rozpoczęcia byłaby już
masakra dla nas (za oszukiwanie)
- ja słaby jezdem w te klocki
- chyba mam wtedy planowo zajęcia
- będzie to tydzień po turnieju w Hannowerze i troszkę mi kasy będzie
szkoda
Niemniej jeśli się namyślę, to mogę dołączyć do was.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Irmahil
Weteran Gwardii
Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 10:08, 08 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Jak coś daj znać ja mogę w sumie zagrać dowolna armią bo zakładam ,że slot IG będzie już zajęty jakbyś jechał .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Nedar
Weteran Gwardii
Dołączył: 20 Sty 2010
Posty: 177
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Legnica/Mildeiheim
|
Wysłany: Czw 22:11, 11 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Myślę ze jeśli już będę jechał na ten turniej to definitywnie zabiorę na niego CSM
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|