Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 12:10, 05 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Ogólnie nie lubie gry na hiper klocki bo to nudne jest wole gre kombinacyjną
Rozpiska była tylko po to aby pokazać możliwości których całkiem sporo moze być
PS.jeszcze koncepcji nie mam, ale z racji tego ze lubie hydre i pregaza to raczej nie zmieszcze 96 WE
+++EDIT+++
skoro nikt nie ma zamiaru przekraczać tych 450p to po co zdejmować to ograniaczenie
<ogólnie domyślam sie po co ale sie drocze>
Dla mnie kazdy klocek powyzej 500p (z bohaterami) to juz zuo a teraz będzie ich wiecej
+++END+++
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Marcin C dnia Pią 12:28, 05 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 13:23, 05 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Rzucisz z 6 kosci dwellersow, firecage, transmutacje lub klatwe z beasta i juz bedzie o 30-60% mniej ludkow w oddziale, wiec do konca takie oddzialy nie sa jakies turbo jak moga dojsc do walki mocno przetrzebione ;] a jaki widok jak gina masowo, rzeklbym bezcenny ;].
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 10:26, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Update!
1. Pojawił się nowy gracz na liście rezerwowej. Jeśli czas mu pozwoli to przywitamy obecnego guru naczelnego odrodzonej Twierdzy Wrocław
2. Pojawiły się scenariusze. Jak ktoś czegoś nie wie to pytać.
3. Dodałem ograniczenie do max 40 modeli/woundów w jednostce.
4. Wróciłem do starych zasad magów (normalne bonusy do casta/dispela i 2DD/2PD)
to tyle, buziaczki
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Radziu dnia Pon 11:22, 08 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 11:01, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Ogólnie jak nie ma być limitów na oddział punktowych to niech nie ma tez ilościowych w ten sposób promuje sie jedne armie kosztem drugich.
Nikt mi nie wmówi ze 40 skavenów=40 ogrom a limit mają ten sam
(albo punkty na oddział albo żadnych limitów)
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 11:04, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
40 skavenów vs 40 ran na ograch (czyli np max 13 irongutów) to już inna bajka
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 11:08, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
40 ran na oddział a 40 modeli to tez inna bajka
20 ogrów = 60 ran na oddziale gdzie inni moga mieć 40 ran na unit;)
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 11:15, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Ale przecież stoi jak byk że może być max 40 woundów w oddziale w przypadku monstrus infantry. Na jednego ogra przypada w tym momencie 3 skavenów, ludzi, orków czy inne dark eldarskie łiczki.
13 ogrów * 3 woundy każdy = 39 woundów. Za chiny więcej nie wcisnę. Skąd Ci się wzięło 20 ogrów? Do tej pory wystawiałem 10 ogrów w oddziale max. Już widzę jaką te dodatkowe 3 by zrobiły różnicę..
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 11:18, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Przeczytałem twój post wyżej
"3. Dodałem ograniczenie do max 40 modeli w jednostce "
I stad wyszło
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 11:23, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Ok, poprawiłem to żeby nie było więcej nieporozumień.
Co do reszty szczegółów to w pierwszym poście są
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 11:49, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Pytanie do scenariuszy:
Scenariusz nr 1- jak ma sie imm to psych do undeadow ? Jak dziala wtedy frenzy (daje atak ale bez imm na psyche, a jak przegra oddzial walke to traci) ?
Scenariusz nr 2- zasieg widzenia 15 cali, jak sie to ma do czarow ? Jak sa zasiegowe to max 15 ? Jak sa bez zasiegowe to gdzie chce ?
Scenariusz nr 3- ile kosci mozna przekroczyc, jest limit czy nie ma ? (czy nie lepiej by przy rzucie 3k6- rzucajacy dostaje calosc, przeciwnik dostaje 2 najwyzsze wyniki do dispelowania ? Bo inaczej taka jedna faza magii mozna zrobic totalne ziazi), czy przekroczyc mozna kosci tylko przy rzucie 3k6 i tyczy sie to tylko tego rzuty (zadnych innych bonusow za dorabianie kosci, dodatkowe kosci itp.)
Pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 12:11, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
@Azz
Ad 1 - Undeady to undeady. Brak mózgu, brak instynktu samozachowawczego - zachowują swoje zasady (unbreakable, fear, unstable). Podobnie modele z zasadą frenzy. Tym co mają frenzy najchętniej dał bym po przegranej walce przerzut udanego testu na break (pt. o kutfa w co mysmy się wpieprzyli..) Tracimy tylko i wyłącznie zasadę "Immune to psychology" na modelach, które mają ją wyszczególnioną (np Maneaterzy, którzy wybiorą sobie zasadę ItP to ją tracą) ale gdy ItP jest częścią innej zasady to nadal działa. Pasi?
Ad 2 - Widzisz na 15". Kropka. Nie można zadeklarować szarży jeśli coś znajduje się dalej, nie można strzelać, nie można czarować. Czary pt kładziesz w dowolnym miejscu na stole i rzucasz na scater zawsze scaterują nawet na hicie, tak samo strzał z katapulty - zawsze znosi nawet na hicie (zgodnie z zasadami w podręczniku). Armaty - rzucamy artyleryjska+d6 na zasięg (ciężko w coś wycelować jak tego nie widzisz więc walimy na czuja). Zaraz dodam to do 1 postu
Ad 3 - Ja bym zostawił jak jest. Co z tego że masz po zajebiaszczym rzucie 18 kostek do czarowania. Masz większe szanse na miscasta. Ewentualnie mogę dać, że przeciwnik dostaje sumę najwyższej i najniższej kości jako pula dispela.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pon 12:34, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Radziu - rozumiem, że mistast w 3cim scenariuszu nie niweluje wyniku rzucenia czaru? Tzn, udany czar to udany, ale bonusowo jest miscast?
Ten rule zdecydowanie obniży ilość kości jakimi będą ludzie rzucać
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 12:39, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
@Chomik
Aye, dobrze rozumiesz. Miscasta nie masz tylko wtedy gdy przeciwnik uprzejmie Ci zdispeluje ten czar
Innymi słowy - rzucam czar wypadło np 1,3,5,1,6 czar wyszedł -> przeciwnik musi wybrać czy dispel czy nie dispel. Jak dispel był to mag oddycha z ulgą -> jak nie ma dispela to czar wszedł a potem mag rzuca na miscasta
I standardowo - jak masz umiejętność, przedmiot czy cokolwiek co może uchronić od miscasta to naturalnie to działa
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Radziu dnia Pon 12:40, 08 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Pon 17:46, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Dwa pytania:
1. Czy random movement może szarżować na więcej niż na 15 cali, powinni... w końcu biegną na Jana i i mają gdzieś w co wbiegną.
2. Czyli czarodzieje lvl 4 mają normalnie +4 do casta i dispella?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Pon 18:01, 08 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
@Natibak
1 i 2 - aye
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|