|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
SamboR
Weteran Sierżant
Dołączył: 05 Sie 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Steinau an der Oder
|
Wysłany: Czw 15:57, 28 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Radziu, nie bo ja też bym chciał dwa razy porządnego Inżyniera
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
jwmorte
Weteran Gwardii
Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 17:14, 28 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
SamboR napisał: |
Radziu, nie bo ja też bym chciał dwa razy porządnego Inżyniera |
A tacy istnieją???
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Pią 9:37, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
@Błażej sojusze są traktowane podręcznikowo, ponieważ po 1 chcę ingerować w zasady, jak najmniej. Po 2 IMHO ta zasada jest bardzo klimatyczna...
@ Radziu - nie ma mowy
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Natibak dnia Pią 9:37, 29 Mar 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pią 14:13, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Uważam, że zasada Desperate Allies jest mega klimatyczna, ale mocno osłabia armie, któe spadną do Desperate allies. To nie tylko to, że muszą dzielić się kośćmi PD i DD.
Armia "sprzymierzona" nie moża brać udziału w dispelowaniu czarów, których celem jest desperate ally. Jest to masakryczna różnica. Przykładowo: Natibak i Morte mają rzut 12 na wiatry magii. Sambor i inna ofiara mają odpowiednio 3 i 3 kości wówczas. Orki całą swoją magię, ze stopą na czele koncentrują na jednym graczu, który na dodatek nie ma dispel scrolla... 12 kości vs 3? Gdzie tutaj przyjemność z rozgrywki? (No chyba, że dla Natiba i Mortego - Ja miałbym wrażenie że gram na zasadach ustawionych pode mnie)
W takie coś to można na domówce pocinać, ale na turnieju to moim zdaniem pomyłka. Bo turniej ma dawać przyjemność, a nie wrażenie ogólnej beznadziei.
Uważam, że należy wrócić do pojedynczego szutu na 6+ na pogorszenie stosunków albo wywalić dzielenie na pół PD i DD
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Pią 14:16, 29 Mar 2013, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
SamboR
Weteran Sierżant
Dołączył: 05 Sie 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Steinau an der Oder
|
Wysłany: Pią 14:30, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Jeszcze trochę poczytam tę zaciętą dyskusję to zabiorę Chałas
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:44, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Blesu +1
Na ostatniej parówce było całkiem ciekawie tak grać i moim zdaniem było fair Teraz muszę kombinować aby zmieścić 2 herosów co będzie masakrycznie trudne, bo limit 250 pkt to dla Ogrów strzał w stopę. Gdyby było tak jak ostatnio to jesteśmy w stanie z Samborem się uzupełniać, w innym wypadku jest bitwa trzech armii...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pią 15:00, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
SamboR napisał: |
Jeszcze trochę poczytam tę zaciętą dyskusję to zabiorę Chałas |
A tego byśmy nie chcieli Rzadko widzimy szczury na stołach
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
SamboR
Weteran Sierżant
Dołączył: 05 Sie 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Steinau an der Oder
|
Wysłany: Pią 16:37, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Bo szczury zamiast wdawać się w jakieś partyzanckie potyczki szykują się do przejęcia władzy nad światem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Pią 17:06, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Taa... ciągle będę ingerował w podręcznik i zmieniał zasady, bo się komuś coś nie podoba. Jak już powiedziałem, zasady pozostają takie jak w podręczniku. Ostatnio dodałem tę zasadę, bo sojusz określony został na ostatnią chwilę (nawet to zaznaczyłem w poście). Nie chcę zmieniać tej zasady, bo uważam, że jest dobra, tak na turniej, jak i na domówkę. Zmienimy to, a potem się komuś nie spodoba, że czysto rasowe armie są za silne i znowu przez 10 stron będziemy się zastanawiać nad zmianami, żeby było fair. Zamykam dyskusję na ten temat, zasady pozostają nie zmienione.
BTW. Chciałem zagrać z Mortem, bo sojusz na samych orkach wydawał się fajny, ale jeśli ktoś uważa, że robię turniej pod siebie, to no problem, mogę wejść w sojusz ze szczurami bądź elfami. Jeśli się na to Morte i wasz obecny sojusznik zgodzi.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 17:22, 29 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Całkiem fajnie by było gdyby dołączyła jeszcze jedna para
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Sob 21:05, 30 Mar 2013 Temat postu: |
|
|
Ech... no dobra! Po zastanawieniu się i po dwudziestu minutach słuchania narzekań Chomika, zmieniam tę zasadę, ale resta pozostaje nietknięta i nawet niech nikt nie próbuje argumentować zmian zasad sojuszów.
Sojusz ze szczurami i Delfami zmienia się tylko przy rzucie 1.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 12:11, 01 Kwi 2013 Temat postu: |
|
|
Nie wiem gdzie to wrzucic, to wrzuce tutaj (specjalnie dla Mortego)
High Elves
GENERAL SPECIAL RULES:
-NO ASF or Valor as we know it today.
-Elven Dexterity: units with this rule can use parry save when wielding any weapon, even if mounted (some units may use it against shooting or even if mounted).
-Special rule for rolling an additional dice on chase an remove the lowest result (or four dice removing two lowest dices to swift stride).
-IaC: more than f*cking around, there are chances that the general may somehow help, dependin on region/power chosen it benefits some units.
SPECIAL RULES ON WEAPONRY:
-Elven Weapons: no penalties on two-handed or moving&shooting (there may exist extra bonus on elite units). (Translator says: in the beginning I thought of SW, but maybe maidens are also here).
-Ithilmar armor: no penalties when moving, +1AS on heavy armor (only on elite units).
-Dragon Armor: 3+ armor save against flaming attacks.
-Lion Pelt: Can also be used in CC.
MAGIC SPECIAL RULES:
-Elven Mages: +1 to dispel and can repeat channelings.
-High Magic: More powerful spells and representing the 8 lores of magic. It is said that there is one that gives life back to a dead character and other one specific against Chaos and "Bad" armies. They will be the most powerful sorcerers until Lizards get renewed after summer. Some rules will be shared with them.
SPECIFIC RULES ON UNITS:
-Martial Prowess: Elves fight and shoot with a extra rank (not specified, but this could be armywide).
-Spears and LSG: heavy armor and shield option.
-Archers: Light Armor.
-SHs: Heavy armor. Cheaper.
-Ellyrian Reavers: Same.
-T-Chariot: Same, cheaper.
-SMs: Parry save against shooting, Swords of Hoeth, Paths fighting.
-White Lions: Lumber Axes, Stubborn, Forest Stride.
-Phoenix Guard: Know their destiny (unbreakable), Magic Resistance, Ward Save. (maybe something about flaming attacks).
-SWs: Stalkers (?), Night Warriors (?).
-DPs: Caledor Proudness, all the rest remains the same.
-Lion Chariot: Same, cheaper.
-Flying Chariot: RBT on top of it, crew with elven weapons.
-RBT: cheaper, better.
-Dragons: Will of the Dragon (mix of 5ed. rule plus communion with rider that makes them share some rules). Super Dragon (Caledor Dragon?) may be wizard too.
-Phoenix: May be consecrated to Asuryan or another God (Phoenix alone or in a shrine?)
-Fire Dragons (MC): same as dragon princes, beast mounted is better than eagle but worse than a hypogryphe. Fly, 1+AS. Rare.
-Maiden Guard: Avelorn Mirror (?), Deadly in CC (?) (Translator says: I think no one knows what they'd do. I thought they would not exist, thought this was a wishlist... Maybe it's just a unit upgrade after all...).
-Warrior-mage (different from dragon-mage): Hoeth disciplines, fighting magic (guy was convinced one of them would be Belannaer).
W sieci sa juz zdjecia ptaszkow i polowy rydwanu nowego ;]
tu cos powinno byc widac
[link widoczny dla zalogowanych]
MC let the flame begin !
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Azz dnia Pon 12:12, 01 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Wto 10:45, 02 Kwi 2013 Temat postu: |
|
|
Natibak napisał: |
@Błażej sojusze są traktowane podręcznikowo, ponieważ po 1 chcę ingerować w zasady, jak najmniej. Po 2 IMHO ta zasada jest bardzo klimatyczna...
@ Radziu - nie ma mowy |
Typowe życzenia świąteczne. 20 min gadania, z czego 30s życzeń i 19min30sec tematu figurkowego
Odnośnie samej zasady - dalej obaj gracze rzucają, czy wykonuje się tylko 1 rzut (Jak na przedostatnim turniej)?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
jwmorte
Weteran Gwardii
Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 12:13, 02 Kwi 2013 Temat postu: |
|
|
1) ja też chciałem zagrać z Natibakiem, ale nie ma sprawy. Mam trochę różnych armii to się dopasuję.
2) Azzu skąd te plotki? Jak dla mnie bomba, tylko że pamiętając przecieki z np. Warsera to było dużooooo niesprawdzonych informacji.
3) Taka ogólna uwaga. Gramy w Warhammera, ale co chwile ingerujemy w zasady. Ja przychodzę na turniej aby się pobawić i nigdy się nie użalam, płaczę czy lamentuję o to co ustalmy. Ale tworzymy jakiegoś potwora. Oprócz zasad GW, ustalamy pod siebie pewne załażenia, używając balansu jako argumentu. Na borderze i warserze, jest pełno takich postów i zawsze jest ktoś za i przeciwko. W wfb jest jeden główny balans i nazywa się EURO. Nie lubię go, ale tworząc nasze zasady brniemy jeszcze dalej.
Moja propozycja jest taka, żeby kolejne turnieje grać bez ŻADNYCH ograniczeń i ustaleń. Gramy na czysty podręcznik i tyle.
Nie próbujmy być mądrzejsi i sprytniejsi od wszystkich innych, bo tworzymy coś niezrozumiałego i mało logicznego.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 12:36, 02 Kwi 2013 Temat postu: |
|
|
Ta latająca kawa
latajace rydwany
magiczny czarujacy smok (tez de facto latajacy)
<ja bym im jeszcze jakiś latajacy core dał - no chyba ze te rydwany sa core>
oj biedne te elfy jak nie wkreca 20:0 to bedzie żałośc narodwa
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|
|
|
|
|