|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Czw 8:12, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Może odniosę się najpierw do wypowiedzi Azza - nie chcę mi się wchodzić w jakąś forumową sprzeczkę, ale trochę mnie dziwi to dziwne przejęcie, więc napiszę nieco. Zatem po kolei, twoje argumenty przeciw braku limitu na maszyny: 1. subiektywne przekonanie o tej armii. 2. paranoiczne stwierdzenie, że wszystko ustaliliśmy we trójkę oraz 3. zrobiliśmy to pod Gerda. Brak konkretów - tylko domysły. Dlatego Azz zamknąłem dyskusję nie sądziłem, że to dojdzie gdziekolwiek, no miałem rację . Teraz do rzeczy
Zatem - ciągle mamy problemy z naszymi uściśleniami. Uważam, że krasie są skrojone przez nasze zasady, ale też zbytnia ingerencja w zasady mija się z celem. Dlatego zadam pytania i tutaj kontynuujmy dyskusję, bez osobistych odniesień. Jak wy to widzicie?
@Magia pozostanie taka jaka jest, dlatego rozumiem, że możecie czuć się pokrzywdzeni. Więc zwiększenie limitu o dwie dodatkowe maszyny dla Krasi nie powinno być już problemem, zgadza się? Czyli będą mieli 6. Mają swój atrybut, a nie wystawią pełnego combo.
@Limit 450 pkt. był zawsze obecny na moich turniejach.Nie jest to przeoczenie, Błażej ma swoje założenia w zasadach, ja swoje.
@Uniwersalizacja BSB, to odpowiada?
No BTW. ma ktoś dostęp do nowego AB DE? Podeślijcie mi na priv link czy coś. Nie będę ich ograniczał w żaden sposób na tym turnieju, niech pograją.
EDIT. zobaczyłem, co Błażej napisał - 450 to założenie turniejowe, a nie celowe ograniczanie. U mnie lordowie mają być tańsi, więcej macie inwestować w jednostki Osobiście chciałem dać 400 pkt. ale to już przesada Za miesiąc pogracie sobie na 500+ pkt. jak Błażej zrobi oblężenie Hamsterdamu.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Natibak dnia Czw 8:18, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 8:20, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
DE są już ograniczone bardzo ładnie dzieki zasadzie BRAK PROXÓW
Za każdde 100p w proxach -1VP - wystarczy na ładne okrojenie
Wiec nie bedzie kawy z rare , nie bedzie gladiatorek, nie bedzie nowych potworków i nie bedzie nowych rydwanów
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Marcin C dnia Czw 8:21, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 8:40, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Nasunęła mi się pewna myśl... Dwarfy mają ograniczenie maksymalne 4DD. Przy czymś takim mogą spokojnie zniwelować magię przeciwnika, mimo, że czarować nie mogą - kowadłem rzucają "odpowiedniki czarów", których nie da się powstrzymać. Niezależnie od wyniku jaki osiągnąłem, kowadło mnie bardzo bolało.
Ograniczenie do 6 maszyn na dwarfach - to prawie tak samo kak brak ograniczeń. 2 dzała, 2 kataby (bo max 2 specjale), organki i coś jeszcze (najlepiej kowadło)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Czw 8:41, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 9:29, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Natibaku, moze i masz racje z punktem 2, ale co do 3ciego bym sie nie zgodzil. Ale na pewno masz racje, ze nie ma sensu wchodzi w forumowe sprzeczki. Swoja opinie wyrazilem, w odpowiedzi dostalem zagraj dwarfami. Tak czy siak do regulaminu sie dostosuje. Chociaz teraz tok tej dyskusji o wiele bardziej mi sie podoba, mozna bylo zaczac tak od poczatku ;] "sluchajcie dwarfy lekko odstaja od reszty, mam propozycje by zwiekszyc im limit maszyn, co wy na to?"- a nie sru no limit buhaha ;]]
Ja bym na poczatek zaproponowal 5 maszyn dla dwarfow, tylko, niech ktos to wystawi w takiej konfiguracji, zeby mozna bylo pozniej wnioski wyciagnac.
Marcin- glatiatorki to syf (niewluja ranki, nie stedfasta), jedna hydre masz a druga mozesz nabyc od Radka, kharibdyss jak sie nei regeneruja jak hydra to jest slabym wyborem, a rydwany z bolcem sa bardzo slabe (150 pts, 24 cale zasiegu). Jedyne co must have to warlocki ;]. Pozatym i tak Ci sie to wszystko nie zmiesci, znasz koszta punktowe.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 9:57, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Ogólnie jak hydra nie ma ASF ( założe sie o flaszke ze nie ma) to już nie jest taka fajna
walisz z działa i nie ma 3-4 ran poprawka z kuszników spada
Wpada w WL - bez regenki nawet nie walnie tylko ginie od razu
Ogólnie hydra dostała po dupie niezaleznie co o tym piszecie prawda jest taka ze 2 najmocniejsze jej zalety zostały zdjęte - możliwośc wytrwania ostrzału z dział+ katap, możliwośc walki z ciężkozbrojną piechotą kawą
Do tego nie ma przerzutówi magiczne I2 wiec zanim walnie liczba jej ataków spada do 2+k3 jak mam szczeście jak nie mam szcześcia to nie mam hydry wiec jej regenerowanie ran jest o kant ...
Mi i tak na razie o Warloców chodzi, ale nie bede brał oddziału tylko po to aby oddawc 1VP co bitwe przeciwnikowi
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Marcin C dnia Czw 12:11, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 10:39, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Nie wiem czy ma in2 czy 4 (kharibdys ponoc ma 4), mozesz kupic za 20 pts zioniecie z s4, wiec zawsze cos w tych WL przysmarzysz, nie zapominaj o dostepie do wszystkich lorow, ws10 i in10 i juz hydra bije przed WL, czy ASF i tez bije pierwsza. Ogolnie duzo rzeczy bedziesz musial zakombowac z magia. Pozatym w WL niewazne co wpadnie to i tak sie w wiekszosci przypadkow sklada ;D
Jak ta hydra nie zginie z dziala i kusz, to w swojej turze masz znow zdrowy model. Atakow ma 3+ aktualna liczba woundow. Imo to nadal dobry model, z mozliwoscia buffu z dowolnego loru jeszcze lepszy, do tego specjal wiec 2 na spokojnie mozna brac (a to tez beda 2 zioniecia). Jest tylko jeden zasadniczy minus hydry, mimo ze na podstawce sa, to w opisie jednostki nie ma poganiaczy, wiec smiga z ld6.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Czw 10:52, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
@MC - nie mam nowego podręcznika, więc nie wiem ile nowych kompletnie rzeczy jest. Dajcie mi podręcznik, to ustalę ile % prox będę mógł dać ekskluzywnie dla DE. Bardzo Ciebie ogranicza zero tolerancji dla prox?
BTW. nie wiem co to są "przeżóty", ale może lepiej, że tego twoja hydra nie ma, tak jak słownik języka polskiego
@Dwarf - zatem dwarfy dostają dodatkową maszynę to limitu
Podeślijcie link do DE, bo kurde nie wiem o czym mowa, jakiś sam syf mi google wyrzuca
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Natibak dnia Czw 10:53, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 11:01, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Jeśli chodzi o DE i PROX proponuję max 200 pts ale tylko na rzeczy, które teraz wyszły... nie jest tego dużo. Warlocks? Panienki z pejczami? Reszta istniała wcześniej.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Czw 11:04, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 11:40, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
pod tym linkiem praktycznie wszystko powiedziane, czesc osob juz ma kodex
[link widoczny dla zalogowanych]
Magie i itemki wkleil Blesu.
Po krotce
DE dostaly: ASF, hatred na HE, rerol 1 na to wound.
Czarki dostep do wszystkich podrecznikowych lorow.
140 pts lord, 180 czarka, 70 noble, 80 mala czarka
core
9 warrior, 9 korsarz bez ahw, 11 wiczka, 16 dark rider, 12 kusznik
special
70 bolec, 150 bolec na rydwanie, 115 cok rydwan, 30 coki, 12 exeki (kb), 15 bguardzi (to samo co mieli), 15 harpie, 160 hydra (20 za zioniecie),
rare
kahribdys ponoc 160 (jak trafi wszystkie ataki to k6 hitow z s7), sister of slaughter 15-20 (ward 4+ w walce, +1 to wound jak enemy ma wyzsze ws/s, sciagaja bonus za ranki ale nie stedfast), warlocy 25 (fast, oddzial traktowany jako 2 lev mag, czar soulblight z deatha i doombolt z dark magic, ward 4+ od wszystkiego co nie ma marki slanesza), jakis kociolek z meduza co daje swoim +1ld a wrogom -1ld.
Kociol krwii daje wiczkom ward 5+, innym 6+, do tego frenzy lub jak ktos ma frenzy to dodatkowy atak.
Hydra i kharibdys bez poganiaczy chociaz na modelu widnieja.
Cold ony maja 2 ataki.
Jakis nowy heros fleetmaster (ktory zamiast nogi ma szable... no kuzwa niech mi ktos powie jak on wykona szarze po polu ? ;] co krok bedzie wolal do pobratymcow "ej kurde pomozcie mi bo znow wbilem swoja noge w ziemie")
beastmaster od razu na mantysi, daje jakiemus potworowi w 3 calach +k3 ataki.
To chyba wsio.
Aha sluchajcie mam takie pytania natury technicznej (moze by jakis watek na tego typu pytania zalozyc ?):
1) rzucam czar nr 1 ze slanesza (random movement k6) na oddzial nocnikow z fanolami, z jakiejs przyczyny nocniki musza wypuscic fanoli bedac pod wplywem czaru, jakim ruchem poruszaja sie fanole ? k6 czy 2k6 ?
2) jak sie porusza oddzial pod wplywem tego czaru, chodzi mi o to czy wybiera kierunek, robi pivot i porusza sie k6 (tak jak czolg), czy tez normalnie o k6 wheelujac ?
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Azz dnia Czw 12:57, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 13:12, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Tylko po co tego koślawca wystawiać (bez nogi)
Kosztuje wiecej, ma mniejszy limit na itemy i gorsze staty totalnie bez sensu, a ta jego zasada specjalna jest tyle samo warta co baner za 100p (którego nikt nigdy nie weźmie )
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 13:26, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Azz napisał: |
pod tym linkiem praktycznie wszystko powiedziane, czesc osob juz ma kodex
Aha sluchajcie mam takie pytania natury technicznej (moze by jakis watek na tego typu pytania zalozyc ?):
1) rzucam czar nr 1 ze slanesza (random movement k6) na oddzial nocnikow z fanolami, z jakiejs przyczyny nocniki musza wypuscic fanoli bedac pod wplywem czaru, jakim ruchem poruszaja sie fanole ? k6 czy 2k6 ?
2) jak sie porusza oddzial pod wplywem tego czaru, chodzi mi o to czy wybiera kierunek, robi pivot i porusza sie k6 (tak jak czolg), czy tez normalnie o k6 wheelujac ?
pzdr |
1) Tutaj posiadacz podręcznika Orków musiałby się wypowiedzieć - jak dla mnie są wypuszczani z oddziału , czyli czar już na nich nie działa.
Inna interpretacja: random movement wykonywany jest tylko w compulsory moves własnej fazy, więc jeśli fanole zostaną wyrzuceni w innej fazie to chyba czar nie powinien tym bardziej działać. To jest zaledwie moje zdanie"
2) Random movement to nie random direction - przykładowo Slaughter Beast z WoChu w momencie utraty swego pana ma obydwa: Radnom Movement i Random Direction. - zupełnie jak wypuszczony wcześniej fanol.
Każda jednostka z SAMYM Random movement sama wybiera kierunek ruchu zupełnie jak czołg (W sensie gracz )
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Czw 13:29, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
_Michał_
Weteran Gwardii
Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 16:23, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Azz napisał: |
Blesu zagram dwarfami jak zagrasz chaosem,i od razu chalenge rzucam.
pzdr |
Jak propozycja dalej aktualna to chętnie przyjmę challenge zamiast blesa
Dawno nie grałem wochem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Beniek
Rekrut
Dołączył: 03 Paź 2013
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 18:18, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Witam.
Jeżeli jest taka możliwość chciałbym się zapisać na turniej, jak nikt się nie dopisze/nie odpadnie to akurat będzie 10 osób bez bye. Na 2100 mam pomalowaną armię bez proxów. Jeżeli o mnie chodzi, to gram w battla od niecałych 2 lat, głównie w domu, 4fun. Preferuję grę bez spiny o wynik czy powergamerstwa. Nie mam wcześniejszego doświadczenia jeżeli chodzi o turnieje w battla. O której się zaczyna turniej, i ile zazwyczaj twa? Nie mogę znaleźć takiej informacji w pierwszym poście.
Pozdrawiam
Beniek
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Beniek dnia Czw 18:18, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
jwmorte
Weteran Gwardii
Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 19:52, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Długa rozprawka o Dwarfach, więc sam zrobiłem sobie rozpę. Jakbym miał nimi grać to na obecnych zasadach można wystawić:
Runlord + kowadło + scroll + rune of stone + dwurak -> save 3+, s6 -> 351pkt
thane bsb + rune of challenge + master rune of gromil (save 1+) + przerzuty armor sv -> 169 pkt
organki -> 120pkt
grudge + 2x +1s + re-roll scaterki + inżynier -> 170pkt
grudge + 1s + re-roll scaterki + flaming atacks + inżynier -> 150pkt
cannon + reloll + inzynier -> 140pkt
cannon + reloll + inzynier + flaming atacks-> 145pkt
hammerers x22 fcg + banner break 1d6 -> 314pkt
kusze x20 fcg + dwuraki -> 285pkt
warriors x23 fcg + dwuraki -> 255pkt
= 2099pkt
Defense + kontra.
Park maszyn, kreska hammersów, 2x dwuraki na bokach, bsb puszka z rune of challenge, kowadło na fasty...
Hm... Bardzo ciężko byłoby z tym wygrać
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 20:00, 03 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Nie Michale, Tobie moge rzucic chalenge normalnie ;], a dwarfami mi sie nie chce grac (nie lubie po prostu takiego stylu gry jak napisalem wczesniej, a udowadniac jakis racji nie mam zamiaru, dwarfy dostaly maszynke, wiec niech teraz z tego skorzystaja i wyciagna wnioski ;]).
Beniek, jeszcze jest miejsce wiec spokojnie lapiesz sie na liste. U nas gra sie raczej na luzie, gdyz wyniki nie ida do zadnych lig. Wszystkiego waznego dowiesz sie praktycznie na miejscu, ale nie jest to skomplikowane. Turniej zaczyna sie o 9.30 (warto przyjsc wczesniej aby wypakowac figurki, tak 9.15) a konczy sie okolo 17-18.
Morte, dwarfy maja miec 5 maszyn a masz 6 ;]. Wywalilbym slabsza klope, dal 2x5 minerow, a za reszte pts i warriorow, 2x10 thundererow.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Azz dnia Czw 20:08, 03 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|
|
|
|
|