Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
_Michał_
Weteran Gwardii
Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 14:05, 07 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Marcin C napisał: |
- corsarze za 9p (w brew pozorom to tez bust unit z 4+ sv i 1A za 9p dobry do ochrony maga)
|
Z tego co się orientuje to kosztują 11 (9 + musisz im dokupic jedną z dwóch opcji za 2)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 16:21, 07 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
_Michał_ napisał: |
Marcin C napisał: |
- corsarze za 9p (w brew pozorom to tez bust unit z 4+ sv i 1A za 9p dobry do ochrony maga)
|
Z tego co się orientuje to kosztują 11 (9 + musisz im dokupic jedną z dwóch opcji za 2) |
Ehh masz racje co za poryty pomysł napisać na pół str 9p a potem małymi literkami ze musisz dokupić coś za 2p jak by od razu nie można było dać 11 i masz do wyboru a lub b za free ;/
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Beniek
Rekrut
Dołączył: 03 Paź 2013
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 17:49, 07 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
1. Powiedzcie mi czy na turnieju są tereny? Mam trochę terenów z Terenów do Gier, więc jakby zaszła potrzeba mogę ich trochę przytargać.
2. Wprawna Renia - jak rozumiem nie chodzi tu o bicie niemca po kasku (na to się nie piszę), ale o jakiś konkurs malarski? Jakieś zasady?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
jwmorte
Weteran Gwardii
Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 23:34, 07 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Czy ja mogę wystawić 2 bolty u HE? Na Euro liczyły się jako 2 per slot (widziałem rozpy na bolt x4).
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 7:51, 08 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Ok kolejne pytanie
Podłe oszusty w białych @#$%^&* sukienkach udaja ze sa odporne na magie za pomoca szmatki z jaszczurki
Dostaja czar z beasta jak sie rusza to rzucaja na trudny teren na 1,2 nie zdaja
Pytanie czy w takim wypadku działa szmata ?
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 8:02, 08 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Moim zdaniem sztandar nie dziala, jest to hex, przez ktory kolana elfow miekna i przy kazdym ruchu upadaja w swymi watlymi cialkami na zwirek lezacy pod stopami ;], a jak wiadomo zwirek+elf=smierc ;].
A tak serio, raczej nie, czar sprawia, ze teren po ktorym porusza sie jednostka jest niebezpieczny ale nie jest przez to magiczny, normalne testy niebezpiecznego terenu tez nie sa magiczne.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Wto 8:23, 08 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Beniek napisał: |
1. Powiedzcie mi czy na turnieju są tereny? Mam trochę terenów z Terenów do Gier, więc jakby zaszła potrzeba mogę ich trochę przytargać.
2. Wprawna Renia - jak rozumiem nie chodzi tu o bicie niemca po kasku (na to się nie piszę), ale o jakiś konkurs malarski? Jakieś zasady? |
1. Tereny są, ale dodatkowe na pewno się przydadzą bo nie ma ich za dużo.
2. Zasady są proste - każdy z graczy może wystawić model lub regiment do oceny przez resztę. Każdy ma 1 głos i nie może na siebie głosować. W przypadku remisu, organizator rostrzyga.
Natibak jeszcze nie stworzył pełnych zasad turnieju, dlatego potrzeba czasu aż wszystko rozpisze.
jwmorte napisał: |
Czy ja mogę wystawić 2 bolty u HE? Na Euro liczyły się jako 2 per slot (widziałem rozpy na bolt x4). |
Ja bym dał 2 możliwe bolce, ale to Natibak jest organizatorem
MarcinC napisał: |
Podłe oszusty w białych @#$%^&* sukienkach udaja ze sa odporne na magie za pomoca szmatki z jaszczurki
Dostaja czar z beasta jak sie rusza to rzucaja na trudny teren na 1,2 nie zdaja
Pytanie czy w takim wypadku działa szmata ? |
Nie wiem jak to jest w army booku, przydałaby się pełna treść. Ale jeśli chodzi tutaj o magiczny atak/obrażenia, to tak jak wspomniał Azz sztandar nie powinien chronić. Obrażenia zadawane są przez dangerous terrain. Podobnie jest np. z Miscastem - mimo, że jest wynikiem czarów, atakiem magicznym a nawet czarem nie jest. (MR i Banner HE nie chronią przed tym)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 8:37, 08 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Od miscasta niestety maja teraz ward, miscast jest magicznym atakiem w/g chyba faq. Ale MR nie chroni, tylko sztandar, "2+ ward save against all Wounds caused by spells, magic weapons and magic attacks"
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Wto 8:42, 08 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Racja, sprawdziłem w FAQ. Miscast jest magicznym atakiem, ale nie czarem. przez co banner chroni, a Magic resistance nie...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Wto 23:05, 08 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Nie ma północy jeszcze dodałem zasady Co do sztandaru to muszę dokładnie jeszcze sprawdzić. Do jutra już zamknę wszystko i uładnię zasady, choć są już gotowe. Oficjalna wersja to 100% zakaz na proxy, DE mają 200 pkt. na prox.
Bieniek:
1. Tereny wez prosze, szczególnie lasy i górki
2. Tak jak Bleasus napisał - każdy oddaje głos na koniec turnieju, jeśli remis to ja decyduję.
Pozdro!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Śro 7:33, 09 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
I już nasuwają się pytania odnośnie scenariuszy
1. Melina (Watchtower)
Wszystkie statystyki oprócz A równe 3. Nawet W i Ld? (niektóre ataki, czary wymagają testu Ld)
Ilu jest tych żuli?
- za pokonanie żulerni 150 pkt. - tzn trzeba zaszarżować budynek, czy można ich wystrzelać aby uzyskać punkty?
2. Blood and Glory - Idealne miejsce na kęping
Rozumiem, że znaczniki są nieruchome?
Jak kontroluje się znaczniki? Unit musi na nich stać?
Jak liczone są punkty? Przy zwycięstwie 1 gracza lub remisie? W blood & glory liczone są Duże pkt. to po co te 50pkt?
Ogólnie scenariusze mi się podobają, szczególnie drugi, mimo, że wymaga najwięcej poprawek.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Śro 7:37, 09 Paź 2013, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 8:06, 09 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Argh, myslalem, ze bede pierwszy ;]
1. Jak Blesu, ilu zulow w srodku i czy w w walce czy z dystansu (strzelanie/magia) uzyskuje sie punkty za zabicie ?
2. Znaczniki sa wystawiane przed czy po jednostkach ? Kto je wystawia ? W ilu calach kontrolowanie ? Czy przeciwnik moze blokowac/zajac dla siebie znacznik i uzyskac przez to punkt fortitiude, jesli tak to w ilu calach ? Reszta jak Blesu ;] no i czy znaczniki moga sie ruszac ? Bo w tym momencie scenariusz bardzo promuje armie defensywne. I od straty ilu break pointow zaczyna sie przegrana ?
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Azz dnia Śro 8:35, 09 Paź 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Śro 9:05, 09 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Krzychu odpowie na pytania po 17tej, gdy wróci z roboty
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 9:09, 09 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Pozatym ile A maja żule (tz wiem ze nie 3 ale to równie dobrze moze byc 1000)
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Śro 17:33, 09 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Zacznę od tego... ale z was forumowe nerdy , ale dobrze, uściślę zasady zanim będą kłótnie
1. Melina - Żuli jest 5-ciu, każda statystyka 3, poza atakami tych maja 1 bazowo (z frenzy 2), czyli LD i W tez 3. Nie mogą wyjść z budynku. 150 pkt. przyznane jest temu kto zabije ostatniego żula, strzał czy walka wręcz.
2. Znaczniki sa nieruchome, ustawiane w połowie gracza na dwóch ćwiartkach (gdziekolwiek), dają fortitude 1, jak się na nich stoi, mogą być od siebie w dowolnej odległości przy minimum 1 cal. Tylko jedna jednostka może zajmować jeden znacznik. Break point jest w wypadku zejścia do 2 punktów, czyli standardowo. Zatrzymanie znacznika na koniec bitwy oznacz 0,5 dużego punktu dodawanego po rozliczeniu wszystkich DP wedle przelicznika z wcześniejszego turnieju:
- 20:0 wygrana w 1 turze
- 19:1 wygrana w 2 turze
- 18:2 wygrana w 3 turze
- 17:3 wygrana w 4 turze
- 16:4 wygrana w 5 turze
- 15:5 wygrana w 6 turze
czyli 2 znaczniki = 1 DP, 4 = 2 DP. Wciaż można zdobyć maksymalnie 20 DP w bitwie.
Czy coś pominąłem? Piszcie proszę. Wybaczcie za te przestoje, ale mam ostatnio urwanie głowy. Piwa nie postawię, ale mogę poklepać po ramieniu za czujność i pogratulować pracy, jeśli macie czas cały dzień posty pisać
Pozdrawiam!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|