Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Kiedy chcecie turniej łOgrynowa hołoto? |
Dowolny dzień Lipca |
|
12% |
[ 1 ] |
7 Lipca |
|
87% |
[ 7 ] |
21 Lipca |
|
0% |
[ 0 ] |
|
Wszystkich Głosów : 8 |
|
Autor |
Wiadomość |
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Śro 13:58, 20 Cze 2012 Temat postu: Turniej "Lipcowe oblężenie Hamsterdamu" 7 VII |
|
|
Turniej "Lipcowe oblężenie Hamsterdamu" (7 VII)
Wielki Organizator i nieszczęsny sędzia: Blesu von Hamsterdam
ZASADY OGÓLNE(zmiany oznaczone ):
1. Format 2100pkt
2. Zaczynamy równo o 9.30 (spóźnieni mają karne 5 pkt. i "bye", jeśli ktoś z listy rezerwowej wcześniej będzie), 2,5 h na bitwę
3. Uwzględnione wszystkie erraty i FAQi
4. Uwzględnione uściślenia sędziowskie
5. Specjalne scenariusze
6. Sędzia ma zawsze rację, nawet jeśli jej nie ma
7. Nie gramy na euro
8. Konstrukcja armii:
- max. 25% proxów
- Maksymalnie 3 takie same sloty core
- Maksymalnie 5 maszyn lub broni wykorzystujących template
- Maksymalnie 50 modeli strzelających na >= 20"(wyłączając maszyny, bohaterów i rydwany)
- Brak ograniczeń na ilość modeli w jednej jednostce
- Maksymalny koszt oddziału (unit) - 450 punktów (nie dotyczy Lord/Hero )
- Nie można dublować rarów (0-2 na slot = 1)
- Nie można triplować speciali (0-2 na slot = 1)
- Zakaz używania Folding Fortress
- Nie można wystawiać Special Characters
9. Bohaterowie dostają zasadę "look out sir" od czarów automatycznie zabijających całe oddziały: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12
10. progi co 200 punktów
12. Jednostka uciekająca na koniec bitwy liczy się, jako zniszczona
13. Za jednostkę, której zostało 25% ze stanu początkowego, przeciwnik ma 50% pkt. (ilość modeli liczona w dół)
ZASADY DOTYCZĄCE POSZCZEGÓLNYCH ARMII:
1. Ogres Kingdoms: Ogre Rhinox Cavalry
2. Vampire Counts: 0- 3 etheral units (incl. Heroes)
OGRANICZENIA MAGII:
---------------------
Zasady Ogólne:
- Poza Winds of Magic i Channeling, armia może wygenerować dodatkowo maksimum 2PD/2DD na fazę magii.
- Limitu 2PD/2DD nie można przekroczyć. Można posiadać jednostki/umiejętności, które generują więcej PD/DD. Jednak wszystkie kości ponad limit są tracone (np. 3 warrior priest będzie generować tylko 2 DD)
- są przedmioty, które obniżają limit kości jakie można dodać do puli PD/DD. W ich przypadku nie można pozwolić sobie na przekroczenie limitu 2 PD/DD (Np wzięcie Book of Hoeth nie pozwala na wzięcie żadnego innego przedmiotu obniżającego limit) (Nie można mieć np. limitu -1/-2)
Dla wszystkich Armii:
Loremaster: limit PD -1
Przedmioty dispelujące czary automatycznie (np. dispell scroll): limit DD -1
Specyficzne dla Armii:
Dark Elves:
- nie mogą rzucać czarów z użyciem ponad 6 PD
Dwarves:
- bazowy limit DD = 4 (zamiast 2 dla innych armii)
- każda runa spellbreaker/spelleater: limit DD -1
Daemons of Chaos:
- Lord of Change: limit PD -1
High Elves:
- Vortex Shard: limit DD -1
- Book of Hoeth: limit PD -2 / DD -2
- Banner of the World Dragon: limit DD -1
Lizardmen:
- Beclaming Cogitations: limit DD -2
- Cupped Hands: limit PD -2
Orcs & Goblins:
- Magic Mushrooms Night Goblinów nie obniżają limitu PD
Tomb Kings:
- Neferra's Scrolls of Mighty Incantations: limit PD -2 / DD -2
- Hierotitan: limit PD -1 (tak długo jak żyje)
Wood Elves:
- Wand of Wych Elm: limit DD -1
Warriors of Chaos:
- Infernal Puppet: limit PD -1 / DD -2
- Tendrils of Tzeentch + Conjoined Homunculus = limit PD -1
Vampire Counts:
-Master of the Black Arts: limit PD -2
Ogry:
- Hellheart counts as 2dd & 1pd
- Rune Maw Banner counts as 1dd
- Greedy fist on mage with Lore of Death count as 2 dd
Inne armie:
- brak ograniczeń
SCENARIUSZE:
"Chomik the Beginning"
Początek wielkiej sagi o potężnej istocie, której przeznaczeniem było zostać wyzwolicieliem Hamsterdamu i wcinanie orzeszków.
Wszystkie 3 scenariusze są ze sobą powiązane.
Każdy scenariusz służy zdobywaniu doświadczenia, które potem gracze bedą mogli wydawać na rozwój swoich małych bestii.
Po każdym scenariuszu każdy gracz może wydać pkt Exp na rozwój swojego chomika. Koszt umiejętności:
5exp +1W
4exp +1A lub +1T
3exp +1S lub +1M
2exp +1WS lub +1Ld
1exp +1In
Na początku statystyki Chomika prezentują się następująco:
4 3 3 3 3 2 3 2 5
Nie wykorzystane pkt Exp zostają na koncie gracza.
I BITWA: Święte jajo (Maks 10 Exp)
[BATTLE LINE]
Wielki Kosmiczny Chomik obdarował wybrańców jajami, z których ma wykluć się wielki heros. Aby mieszkaniec jaja rozwinął się, jajo musi zostać odpowiednio ogrzane. Idealnym miejscem byłaby piekielna kuźnia Krasnoludów Chaosu...
Każdy z graczy w momencie wystawiania herosów wybiera jednego, który będzie do końca gry dzierżył święte jajo.
- Kuźnia Chaosu: Na każdym stole znajduje się 1 budynek. Jednostki przebywające w środku otrzymują zasady: Flaming Attacks i Magical Attacks
- Jajo nie daje żadnych specjalnych umiejętności herosowi niosącemu je
- Na koniec bitwy obaj gracze otrzymują po 8 Exp
- Jeżeli heros niosący jajo zginie, gracz traci 3 Exp (jajo zostało uszkodzone i doszło do przedwczesnego wyklucia)
- Gracz, którego heros niosący święte jajo na końcu gry będzie znajdował się w budynku, otrzymuje 2 Exp
II BITWA: Młodość Wielkiego Chomika I (Maks 10 Exp)
[DAWN ATTACK] - flanki będą miały szrekość 12" a centrum 24" (ze względu na rozmiar 48" standardowych stołów)
Każdy z graczy otrzymuje dodatkowego herosa, którym jest Chomik.
- Rodzaj jednostki: infantry
- Zasady specjalne:
1. Futro (Scaly Skin 6+)
2. Wielkie chomicze wola (Chomik poprzez upychanie różnych rzeczy do swoich woli, może zmieniać swoje rozmiary. Wpływ na grę: W momencie rozpatrywania celu czaru/ostrzału lub "Look out sir!", Chomik zawsze otrzymuje "Look out sir", gdy jest w dowolnej jednostce (Look out na 2+) lub 3" od niej(Look out na 4+)
3. Gniew Wielkiego kosmicznego Chomika - Chomik otrzymuje +1A do końca tury, gdy gracz na rozpoczęcie dowolnej fazy walki krzyknie:"Hamstah!"
- Zabicie/Zejście/Ucieczka Chomika nie daje żadnych punktów zwycięstwa
- Na koniec bitwy obaj gracze otrzymują po 8 Exp
- Pojedynek tytanów - Chomik, który zabije drugiego Chomika w pojedynku, dostaje 2 Exp po bitwie
III BITWA: Młodość Wielkiego Chomika II (Maks 10 Exp)
[MEETING ENGAGEMENT]
Każdy z graczy otrzymuje dodatkowego herosa, którym jest Chomik.
- Rodzaj jednostki: warbeast
- Zasady specjalne:
1. Grube futro (Scaly Skin 5+)
2. Wielkie chomicze wola (Chomik poprzez upychanie różnych rzeczy do swoich woli, może zmieniać swoje rozmiary. Wpływ na grę: W momencie rozpatrywania celu czaru/ostrzału lub "Look out sir!", Chomik zawsze otrzymuje "Look out sir", gdy jest w dowolnej jednostce (Look out na 2+) lub 3" od niej(Look out na 4+)
3. Gniew Wielkiego kosmicznego Chomika - Chomik otrzymuje +1A do końca tury, gdy gracz na rozpoczęcie dowolnej fazy walki krzyknie:"Hamstah!"
- Zabicie/Zejście/Ucieczka Chomika nie daje żadnych punktów zwycięstwa
- Na koniec bitwy obaj gracze otrzymują po 8 Exp
- Pojedynek tytanów - Chomik, który zabije drugiego Chomika w pojedynku, dostaje 2 Exp po bitwie
KONKURS NA MALOWANIE
Oceniamy progres, co oznacza, że z każdym turniejem będzie oceniane to co powstało w terminach od turnieju do turnieju, lub nie wygrało w konkursie wcześniej. Oceniamy nie całe armie lecz: Monster/ Lord/ Hero/ chariot, lub coś takiego dużego pojedynczego/ do 2-5 modeli kawy/ do 5-10 modeli piechoty. Każdy ma po jednym głosie, który oddaje na jednego gracza i jego figurki, sędzia ma dwa głosy, dodatkowy głos wykorzystuje tylko w wypadku remisu.
Nie wolno głosować na własne modele:idea:
WEJŚCIÓWKI I PODZIAŁ PULI
[link widoczny dla zalogowanych]
Lista obecności:
1. Blesu
2. Radziu
3. Morte
4. Azz
5. Radek
6. Marcin C
7. Miechu
8.
9.
10.
---------
POCZEKALNIA:
Gromo - czekam na potwierdzenie
Luku - czekam na potwierdzenie
Izymil - czekam na potwierdzenie
Lista OTWARTA!!!
Jeśli ktoś się zapowiedział, a nie przyjdzie na turniej, zostaje przeniesiony na listę rezerwową na kolejnym.
Rozpiski w formacie doc lub rst przesyłać do 5 VII (czwartek) na adres chwalcie.chomika@gmail.com !!!
Najnowszy plik do AB2:
[link widoczny dla zalogowanych]
Proszę aby rozpiski przyniesione na turniej były schludne i czytelne dla przeciwnika. Najlepiej wydrukowane z ABuildera!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Wto 10:11, 03 Lip 2012, w całości zmieniany 14 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Śro 17:10, 20 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Tak naprawdę to odpowiedź "dowolny dzień lipca" ze wskazaniem na 7
Znów wnoszę petycję o dopuszczenie mi rhinoxowej kawalerii z Forge World. Macie tyle armat, że dojechać nie zdążę a niech sobie czasem pogram tymi figurkami ;] i nie, nie chce ich używać jako tych psokotów ;]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Śro 20:50, 20 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
A czy to są stare zasady z IronSkin Tribe?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
jwmorte
Weteran Gwardii
Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 8:27, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
7 lipca jest ok.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Kube
Administrator
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 8:39, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
ze strony Feniksa 7 lipca jest super terminem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 8:48, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Niestety rhinoxowa kawaleria to relikt poprzedniej edycji ;/
Co za problem zeby uzywac ich jako mournfangow skoro chcesz pograc tymi figurkami ? Imo lepiej sie do tego nadaja.
Pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 9:28, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Widzę, że wszystko wskazuje na to, że 7 lipca będzie terminem turnieju
Azz - mam do Ciebie prośbę, abyś skontaktował się z częścią towarzystwa, które nie zagląda na forum, a z Tobą ma częstszy kontakt
Co do rhinoxów, to pamiętam dosyć dobrze ich zasady. Nie są przegięte, a w nowej edycji, w sumie jeszcze słabsze. Mimo to Radziu proszę, prześlij mi zasady na pocztę, żeby nic nie umknęło.
Aby przerobić świnki na nową edycję, trzeba by im nadać unit type. Moja propozycja: Mounstrous cavalry. (Nie nadałbym Monster nawet większej wersji świnki - zasady 8ed zabraniają przyłączać Monsters do jakichkolwiek oddziałów, a większe świnki są wystawiane oddziałami)
Osobiście wolałbym wystawić świnie jako koty. Są bardziej zabójcze
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 10:10, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Radek potwierdza obecnosc, zapytam jeszcze Brzydkiego :]
Ja polecam aby grac rinoxami jako mournfangami i tyle ;]
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Czw 10:44, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Zasady Rhinoxów już od kilku dobrych miesięcy są dawno przerobione na nową edycję i do pobrania na stronie Forge World.
Tutaj link:
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 11:55, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Nieźle klepie, ale to jakby nie było jednostka z 4 T i 4 W za 100pkt. Może mieć save na 2+, wtedy jest gorzej. Mimo to, armaty i katapy nieźle to poklepią. Gorzej w walce wręcz.
Daję zgodę na takiego stwora
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Czw 11:56, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
No! Dzięki Chomik
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 13:51, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Ok to no limit na lordów/hero (poza standardowym 25%)
oddziały do 450p jak było
i jakos przezyje
no oczywiście 07.07
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Gerd
Gwardzista
Dołączył: 18 Maj 2012
Posty: 44
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 13:59, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Jak dla mnie 7.07 jest ok, jakies dodatkowe zasady ??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Radziu
Weteran Gwardii
Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twierdza Wrocław
|
Wysłany: Czw 14:14, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
A może limit na oddziały zrobimy podwyższony do 500? (choć ja najchętniej to w ogóle bym ten limit zniósł...)
I gramy na 2100 czy podnosimy jeszcze więcej? Do 2500 np ;P
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 14:27, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Taa, 2500 pts na stolach 48x48
Ja bym zniosl limit na bohaterow, ale na oddzialy zostawil, dzieki temu mozna panowac nad tym by chorych combosow nie wystawic.
Ten rinox troche zgiety jest, 115 pts za s5,t5,w4,9a,impakty,stompy,stuborny, save 1+.... to jest lepsze od mournfangow ;] - cos tam zle doczytales Blesu ;] no ale jak sie godzisz to ok.
Taka prosba do organizatora o liste zapisanych, i czy jakies zgiete scenariusze czy moze ksiazkowe ?
A i jak juz dopuszczamy cos z forge worlda to dopuszczamy wszystko ? Coby sie inni nie czuli pokrzywdzeni.
Pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|