|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pon 16:03, 21 Paź 2013 Temat postu: Turniej "Inwazja na Nordland" 23 XI |
|
|
Turniej "Inwazja na Nordland" 23 XI
Wielki Organizator i nieszczęsny sędzia: Blesu "von Hamsterdam"
Jego garbaty pomocnik: Natibak "Ziewający pod Stołem" - nie zjawi się, za dużo ziewał
ZASADY OGÓLNE
1. Najważniejsza zasada: Sędzia ma zawsze rację, nawet jeśli jej nie ma
2A. Format PARÓWKA 2 x 1000pkt (zasady dotyczą całego sojuszu):
- Brak jakichkolwiek Lordów
- max 5 herosów
- nie wolno dublować magic items
- Dozwoleni Special Characters z kategorii Heroes
- Maksymalnie 3 takie same sloty CORE
- Maksymalnie 2 takie same sloty SPECIAL (0-2 na slot = 1)
- Maksymalnie 1 taki sam slot RARE (0-2 na slot = 1, 2 Snotling Pump Wagon = 1)
- Maksymalnie 3 jednostki zadające Multiple Wounds (D6) w Fazie Strzelania (machiny, rydwany etc.)
- Brak ograniczeń na ilość modeli w jednej jednostce
- Maksymalny koszt oddziału (unit) - 450 punktów (nie dotyczy pojedynczych modeli - Lord,Heros,Monster etc. )
- Zakaz używania Folding Fortress
- Brak zasady pogarszającej relacje w sojuszach z Dark Elves i Skaven
- Mieszany sojusz z Dwarfami - magia:limit 1PD/3DD
2B. Format SINGLE 2100pkt:
- Brak Lordów posiadających jakikolwiek lv magii, Brak Kowadła, wyjątek - VC mogą brać Vampire Lord (max 1lv magii)
- Dozwoleni Special Characters z kategorii Heroes
- Maksymalnie 3 takie same sloty CORE
- Maksymalnie 2 takie same sloty SPECIAL (0-2 na slot = 1)
- Maksymalnie 1 taki sam slot RARE (0-2 na slot = 1, 2 Snotling Pump Wagon = 1)
- Jeżeli monster dosiadany przez Herosa/Lorda istnieje samotnie w slotach Special, Rare to także zużuwa limit ilościowy (Special 0-2, Rare 0-1)
- Maksymalnie 3 jednostki zadające Multiple Wounds (D6) w Fazie Strzelania (machiny, rydwany etc.)
- Brak ograniczeń na ilość modeli w jednej jednostce
- Maksymalny koszt oddziału (unit) - 450 punktów (nie dotyczy pojedynczych modeli - Lord,Heros,Monster etc. )
- Zakaz używania Folding Fortress
- Character BSB może korzystać z tego samego sprzętu co jego odpowiednik bez BSB (Nie ma ograniczeń jak w bookach np. Bretki, Dwarfów)
3. Uściślenia i FAQi:
- Uwzględnione wszystkie erraty i FAQi ze zstrony GW
- Uwzględnione uściślenia sędziowskie (Wyjątek: nadal losuje się czary po wystawieniu modelu)
- Nie gramy na euro
4. Bohaterowie dostają zasadę "look out sir" od czarów targetujących wszystkie modele w oddziale: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, etc.
5. Naliczanie Małych Punktów (MP):
- Progi DP co 200 MP
- Jednostka uciekająca na koniec bitwy liczy się, jako zniszczona
- Za jednostkę, której zostało 25% ze stanu początkowego, przeciwnik ma 50% MP. (ilość modeli liczona w dół)
6. Brak znajomości zasad WFB 8ed lub scenariuszy nie upoważnia do działań wstecz (zmiana liczonych punktów, cofanie ruchów, otrzymywanie bonusów), jeżeli tura w której miało mieć miejsce dane wydarzenie, już się skończyła.
7. Wielkość stołów: 48"x48"
8. Stan armii/modeli:
- jednostki przyzywane - należy je posiadać (nie mogą być proxami), w przeciwnym razie nie pojawiają się na stole. (zombie, demony, demon prince, 6 czar z Beast i inne, które powodują, że na stole pojawiają się nowe modele)
- Special Characters - nie wolno proxować - (jeśli nie ma oryginalnego modelu, konwersja obowiązkowa)
- Każdy 1 pkt prox to 2 MP oddane przeciwnikowi w każdej bitwie.
Przykład: 300pkt prox to 600 MP dla przeciwnika
- Pomalowane 50%-79% punktów armii (tabletop) +1DP
- Pomalowane 80%-99% punktów armii (tabletop) +2DP
- Pomalowane 100% punktów armii (tabletop) +3DP
ZASADY DOTYCZĄCE POSZCZEGÓLNYCH ARMII:
1. Ogres Kingdoms: Ogre Rhinox Cavalry dozwolone (brak zasady Stubborn)
2. Vampire Counts: 0 - 3 etheral units (incl. Heroes)
3. Warriors of Chaos - nie można brać 3+ Ward Save i Third Eye of Tzeentch jednocześnie
OGRANICZENIA MAGII:
---------------------
Zasady Ogólne:
- Wszystkie armie mogą wygenerować dodatkowo maksimum 2PD/2DD na fazę magii.
- Armia Dawrfs może wygenerować dodatkowo maksimum 0PD/4DD na fazę magii.
- Limitu PD/DD nie można przekroczyć. Można posiadać jednostki/umiejętności, które generują więcej PD/DD. Jednak wszystkie kości ponad limit są tracone (np. 5 Rune Smiths będzie generować tylko 4 DD)
- Kości generowane przez channeling także podlegają limitowi (nie ogranicza to ilości rzutów na channel
- są przedmioty, które obniżają limit kości jakie można dodać do puli PD/DD na CAŁĄ bitwę, niezależnie, czy zostaną użyte, czy zginie posiadacz przedmiotu. W ich przypadku nie można pozwolić sobie na przekroczenie limitu 2 PD/DD (Np wzięcie Book of Hoeth nie pozwala na wzięcie żadnego innego przedmiotu obniżającego limit) (Nie można mieć np. limitu -1/-2)
Dla wszystkich Armii:
Loremaster: limit PD -1
Przedmioty dispelujące czary automatycznie (np. dispell scroll): limit DD -1
Specyficzne dla Armii:
Dwarves:
- każda runa spellbreaker/spelleater: limit DD -1
Daemons of Chaos:
- Lord of Change: limit PD -1
High Elves (8ed):
- Book of Hoeth: limit PD -1 / DD -2
- Banner of the World Dragon DD -1
Orcs & Goblins:
- Magic Mushrooms Night Goblinów nie obniżają limitu PD
Tomb Kings:
- Neferra's Scrolls of Mighty Incantations: limit PD -2 / DD -2
- Hierotitan: limit PD -1 (tak długo jak żyje)
Wood Elves:
- Wand of Wych Elm: limit DD -1
Vampire Counts:
-Master of the Black Arts: limit PD -2
Ogry:
- Hellheart counts as 2dd & 1pd
- Rune Maw Banner counts as 1dd
- Greedy fist on mage with Lore of Death count as 2 dd
Inne armie:
- brak ograniczeń
SCENARIUSZE
BITWA I "Head Hunting"
BATTLE LINE z uwzględnieniem zasad specjalnych:
- głowy herosów zdobywane są na tych samych zasadach co sztandary
- model zabitego herosa dostawiany jest do zwycięskiego oddziału jako trofeum.
- jeśli oddział posiadający trofeum zostanie zniszczony lub będzie uciekał w dowolnym momencie gry, traci bezpowrotnie głowę zabitego herosa
- Punkty za zabitych herosów liczą się podwójnie, jeśli na koniec gry posiada się ich trofea (bonus za zabicie generała i BSB także jest dublowany)
BITWA II "Zaprawieni pracownicy winiarni"
MEETING ENGAGEMENT z uwzględnieniem zasad specjalnych:
- Nie ma czegoś takiego jak rzuty na rezerwy ani samych rezerw
- Na środku stołu znajduje się trójkondygnacyjny budynek obsadzony przez nieskończoną ilość bretońskich Peasant Bowmen
- Stan wskazujący: Unbreakable, -1 do WS i BS, co daje odpowiednio WS 1 i BS2
- na koniec fazy strzelania oddają salwę do najbliższego celu (rzut kością rozstrzyga gdy odległości są takie same)
- gdy targetowany jest cały oddział pijaków traktuje się jakby w budynku było 20 modeli
- za każdego zabitego chłopa gracz otrzymuje 5MP
- pod każdym względem obsadę budynku traktuje się jako wrogi oddział
BITWA III "Dobro zawsze zwycięża"
BATTLE LINE z uwzględnieniem zasad specjalnych:
- Armie dobra otrzymują dodatkowo 250 pkt do wydania na następujące jednostki: Demigryfy (darmowy FCG), Steam Tank, Great Cannon, Celestial Hurricanum.
- Wydane punkty omijają wszelkielimity na Sepcial/Rare
ROZPISKI
Czekam na wasze pliki RST z Army Buildera2. (Dlaczego RST - jeśli choć odrobinę szanujecie mój czas jaki musiałbym poświęcić wrzucanie rozp do AB2 i przerabianie na czytelne na forum) Najnowszy plik WFB Data File znajdziecie na Border Princes:
[link widoczny dla zalogowanych]
W tym temacie Debelial umieszcza regularnie najnowsze wersje, więc warto tam od czasu do czasu zaglądnąć.
Jeżeli nie wiecie jak uzyskać AB2 i magiczny pliczek uruchamiający, piszcie do mnie na niżej wymieniony adres.
Rozpiski w formacie RST przesyłać do 20 XI (środa - najlepiej rano, bo zwykle muszę przesyłać wam zwroty do poprawki) na adres chwalcie.chomika@gmail.com !!!
-5DP i pierwszeństwo do BYE za rozpy nadesłane po czasie. Kolejne -5DP za nie dosłanie w ogóle.
NAJFAJNIEJSZE ROZPY - tylko jeśli będziemy grali single przy nieparzystej liczbie graczy
1. Każdy z biorących udział w turnieju może oddać dwa głosy na rozpiski innych graczy. - co kieruje wyborem, to wyłącznie sprawa głosującego. Mimo to, wyjaśnienie będzie mile widziane.
2. Punktacja:
- Gracz, który uzyskał najwięcej głosów otrzymuje +5DP
- Gracz w drugiej kolejności co do największej ilości głosów otrzymuje +3DP
- Gracz w trzeciej kolejności co do największej ilości głosów otrzymuje +2DP
3. W przypadku remisów - rozstrzyga organizator
Proszę aby rozpiski przyniesione na turniej były schludne i czytelne dla przeciwnika. Najlepiej wydrukowane z ABuildera! (Jeśli ktoś nie ma drukarki, niech da mi znać, a ja druknę co trzeba - najpóźniej w piątek rano)
WEJŚCIÓWKI I PODZIAŁ PULI NA ZWYCIĘZCÓW
Wejściówka: 10 zł
Snotling - nagroda pocieszenia dla gracza o najmniejszej ilości pkt. Nazwa ma odwzorowywać wielkość osiągnięć gracza
Na razie wersja dla turnieju singli:
Nagrody wyłącznie do wydania na sklepie!!!
LISTA CHĘTNYCH
1. Blaesus
2. Azz
3. Radek
4. Michał
5. Beniek
6. MC Hammer
7. Miechu
8. Gerd
9. JW Morte
10. Eledrin
Jeśli ktoś się zapowiedział, a nie przyjdzie na turniej, zostaje przeniesiony na listę rezerwową na kolejnym (i ma pierwszeństwo do BYE, jesli nie będzie spóźnialskich).
PRZEBIEG TURNIEJU
9:30 - 12:00 BITWA I
12:00 - 14:30 BITWA II
14:30 - 15:00 Przerwa
15:00 - 17:30 BITWA III
Przed każdą bitwą losowane są pary i Ci, którzy otrzymają BYE.
Do tej zasady stosuje się następujące wyjątki:
1. Challenge dozwolony jest tylko w pierwszej bitwie
2. Z każdym przeciwnikiem możemy zagrać tylko raz
3. BYE:
- BYE to +13DP
- BYE można otrzymać tylko raz
- W ostatniej bitwie BYE otrzymują gracze o najmniejszej ilości DP, którzy jeszcze nie mieli BYE
4. Spóźnialscy:
- Spóźnialscy, jeśli tacy będą istnieli otrzymują automatycznie BYE (W kolejności od tych co przyszli najpóźniej )
- Jeżeli w wyniku spóźnienia innego gracza, gracz obecny na turnieju musi czekać, poszkodowany otrzymuje 400 MP do wyniku bitwy, jeśli nie udało się rozegrać 6 tur. (Dotyczy to wszystkich 3 bitw!!!)
Honorowi dawcy bitw (czyli przyjmujący BYE):
BITWA I
BITWA II
BITWA III
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Wto 8:56, 19 Lis 2013, w całości zmieniany 15 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 16:35, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
No to kolejni chetni sie zglaszaja, ja i Radek. Wstepny zamysl mi sie podoba, prosze rozwinac i zatwierdzic ;].
A jak bez magow lordow to czy nie wypadaloby oslabic kowadlo ? Magowie z 2 lev zbytnio sie nie przebija magia przez ich zapore antymagiczna.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pon 17:34, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Wstępny pomysł na osłabienie defensu magicznegu u krasi już przedstawiłem na "4 bitwie" w Chopperze , jak to Morte nazwał Jeszcze tylko to przemyślę, aby nie przeginać
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
_Michał_
Weteran Gwardii
Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 17:37, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Też się zgłaszam.
Punkty za proxy i malowanie ok, ale wysywiga bym odpuścił. Niektóre modele poprostu lepiej wyglądają w danym złożeniu które jeśłi przekładamy je na gre jest totalnie bez sensu - np. imperialni spearmeni z tarczami czy jacyś tam herosi, a niektóre poprostu nie mają opcji w częściach do modeli. Wysiwig to już jest dla mnie faszystowska nadgorliwośc brak proxów w zupełności wystarcza.
A runelorda można traktować jako maga lorda, to w sumie taki odpowiednik
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 18:14, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Ale mozemy nagradzac tych, ktorzy maja wysiwig na calej armii, teraz juz nie ma opcji w boxach aby jakis wariant broni nie byl dostepny, to jest wymowka leniwych graczy ;]. Nie musi byc wymogu wysiwigu jak w 40k, po prostu bedzie premiowany dla tych co go maja. Runelord jako mag lord jest git.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 18:24, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Hej możesz mnie dopisać
I takie moje 3 grosze
Proponuje wprowadzić zasadę minimum 3 tury (poza scenariuszem B&G)
Jeśli nie rozegra się 3 tur to gracze dostają remis 10:10
A teraz motywacja
Armie ofensywne potrzebują 2 tur na dojście 3-ciej tury na klepanie aby można było cokolwiek o bitwie powiedzieć, wiec jeśli spotka się ofens z defensem a bitwa zakończy się w 2-giej turze ze względu na brak czasu to wynik jest znany bo zanim ofens zdążył cokolwiek wklepać bitwa się skończyła a to co stracił z ostrzału to jest jego przegrana.
Pewnie powiece ze o co chodzi to twoja wina ze nie zdążyłeś, ale czasem def spowalnia grę (nie mówię że specjalnie ale spowalnia) i wtedy armia ofensywna nawet jak chce to nie może nic zrobić.
A tak to będzie wszystkim zależeć na czasie
Druga opcja to wprowadzić limit czasu na turę (ale to może być stresujące za bardzo ) nie zdążyłeś to masz problem
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 18:51, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
W sumie Marcin ma racje, moze by wprowadzic limit czasu na ture, tylko ze to rzeczywiscie moze byc lekko stresujace.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pon 20:09, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Na pierwsze jestem bardzo na nie. Dlaczego?
1. Gracz defensywny może grać na czas - bo mu ostrzał średnio wyszedł i w 4 turze dostałby wciry, a tak to powoli będzie grał sobie, bo może przez te 3 tury coś ustrzeli
2. Gracz ofensywny może grać na czas, bo poniósł takie straty, że 4,5 tura to byłoby tylko sprzątanie
3. Z mojego punktu widzenia zwykle udaje się rozegrać te 5-6 tur, ale w moim mniemaniu jestem szybkim graczem.
Są turnieje, które kończymy przed czasem, 3 turnieje wstecz byłem przed 17tą w domu.
U nas bitwy trwają 150 min. Jeśli podzielimy to na 6 tur (de facto 12 tur), wychodzi nam 12.5 min. Nie wliczone zostało tutaj rozstawienie które potrafi przeciągnąć się aż do 30 min... jeśli nie dłużej. Jak dla mnie to byłaby to bardzo duża presja i zniszczyłoby zabawę.
O dziwo to głównie gracze ofensywni długo się rozstawiają i długo wykonują głównie fazę ruchu... każdy obrocik co do milimetra
Nie będę narzucał liczenia czasu, ale możemy spróbować czegoś następującego:
Od rozpoczęcia każdej tury za każdą minutę ponad 10min gracz przeciwny dostaje 25 pkt.
Ale co w momencie, gdy przeciwnik długo się zastanawia nad: reakcją na szarże, ilością DD jakie użyje do rozproszenia, w kogo wymierzy ataki - tutaj też można wmuszać wyduszenie tych 25 od przeciwnika...
Mimo to chciałbym aby wszyscy się wypowiedzieli. Sam nie cierpię długo czekać na drugiego gracza i nie raz innych popędzam... nie raz sam naliczyłem że SAMA faza ruchu przeciwnika trwała 15 imn :/ Jednak bardziej zależy mi na funie niż na poganianiu.
Może ograniczyć fazę ruchu i rozstawienie? U niejednego trwa to wieki...
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Blaesus dnia Pon 20:25, 21 Paź 2013, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Beniek
Rekrut
Dołączył: 03 Paź 2013
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 20:26, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Piszę się Brak magów lordów mi się podoba, wówczas wystawienie smoka nie będzie tak boleć.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Miechu
Weteran Gwardii
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pon 20:59, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Wstępnie proszę o rezerwację miejsca na turnieju
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Pon 23:29, 21 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Jeszcze mnie nie zapisałeś?! Ech... coś czuję, że za karę mniej Civ'a będzie
Limity na czas powinny być, ale nie takie restrykcyjne, proszę was... co to za gra będzie? No i nie wyobrażam sobie, że mój przeciwnik albo ja stoimy ze stoperem i liczymy każdą minutę... wybaczcie Panowie, ależ to zwykły absurd. Według mnie najlepszą opcją jest ustalenie po 1: dokładnych godzin walk np. 9.30 - 12.00 bez przedłużania, bez czekania 2. Przypominanie o czasie, np. co pół godziny sędzia mówi ile zostało do końca. 3. Zwracanie sobie uwagi, o przedłużaniu gry. Wydaje mi się, że największym wrogiem jest przeświadczenie o posiadaniu dużej ilości czasu. Dobry grafik, trzymanie się oraz przypominanie o nim powinny wystarczyć
Poza tym 12/15 minut na turę jest głupie... są tury które trwają 5 minut, a są takie które ze względu na liczne testy, walki, ucieczki i manewry trwają po 20... i to nie wina gracza, tylko sytuacji.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 7:23, 22 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
9.30 start to zly pomysl, pierwsza bitwa musi trwac dluzej, z racji tego ze kazdy musi wypakowac figurki, poukladac, poprzenosic na inny stol, dochodzi losowanie par, gadki szmatki ;], ukladanie terenow, chwile rozluznienia, z reguly gra po rozstawieniu w pierwszej bitwie zaczyna sie po 10tej.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Wto 8:16, 22 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Krzychu - jak rozmawiałem z Tobą ostatnio kilka razy, to mi mówiłeś, że raczej nie dasz rady dołączyć...
Rzadko bo rzadko, muszę Natibakowi przyznać rację (i tak miałem mieszane uczucia co do karania za czas gry).
Azz też ma rację, niezalżnie kiedy bitwa się zacznie, ludziska powinny być punkt 9:00 przy windach na dole.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Beniek
Rekrut
Dołączył: 03 Paź 2013
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 8:35, 22 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Proponuję aby organizator/sędzia od razu ustalił stoły na pierwszą bitwę (np. wydrukować i postawić karteczkę na każdym stole) aby ludzie wypakowali się od razu tam gdzie będą grać (tylko wówczas challange trzeba rzucać przed turniejem na forum). Powinno to zaoszczędzić parę minut.
Druga sprawa to magnesy neodymowe. Od kiedy przeforsowałem ich stosowanie u moich regularnych graczy, czas setupu bardzo się skrócił, szczególnie u jednego kolegi który gra zielonymi i skavenami. Zamiast wyciągać figurki z torby i pojedynczo układać je na trayach, od razu wyciągasz gotowe traye i grasz. Magnesy 2x3 mm można kupić za mniej niż 10 gr za sztukę, więc nawet jak ktoś ma 500 modeli jest to koszt 50 zł. Przykleja się je na najzwyklejszy superglue za 2zł. Sam proces przyklejenia do podstawki jest bardzo prosty i krótki.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Wto 9:28, 22 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Azz i Błażej, ja wiem, że jesteście po polibudzie... ale takie wyrażenie "np." oznacza jedną z wielu możliwości, aczkolwiek najbardziej prawdopodobną lub ilustrującą wzór podłóg którego należałoby dokonać wyboru
@Beniek - magnesy są spoko, sam staram się regularnie podklejać moich wojów. Każdy wydaje mi się powoli w to inwestuje...
Ustalmy jedno... ile mogłaby trwać bitwa, żeby w miarę się wyrobić? Nie patrzmy na graczy Ogrów. 2h 20 min ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|
|
|
|
|