Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 19:21, 24 Mar 2014 Temat postu: Turniej 26.IV.2014 I Ty możesz zostać Zajączkiem... |
|
|
Turniej "I Ty możesz zostać wielkanocnym Zajączkiem!" 26 IV 2014
Wielki Organizator i nieszczęsny sędzia: Silvestro
Zmiany zaznaczone na kolor żółty
ZASADY OGÓLNE
1. Najważniejsza zasada: Sędzia ma zawsze rację, nawet jeśli jej nie ma
- Format 2100pkt:
- Brak lordów
- Maksymalnie 3 takie same sloty CORE
- Maksymalnie 2 takie same sloty SPECIAL (0-2 na slot = 1)
- Maksymalnie 1 taki sam slot RARE (0-2 na slot = 1, wyjątek: 2 Snotling Pump Wagony = 1)
- Jeżeli monster dosiadany przez Herosa/Lorda istnieje samotnie w slotach Special, Rare to także zużuwa limit ilościowy (Special 0-2, Rare 0-1)
- Maksymalnie 3 jednostki zadające Multiple Wounds (D6, D3) w Fazie Strzelania (machiny, rydwany etc.)
- Brak ograniczeń na ilość modeli w jednej jednostce
- Maksymalny koszt oddziału (unit) - 450 punktów (nie dotyczy pojedynczych modeli - Lord,Heros,Monster etc. )
- Zakaz używania Folding Fortress
- Character BSB może korzystać z tego samego sprzętu co jego odpowiednik bez BSB (Nie ma ograniczeń jak w bookach np. Bretki, Dwarfów)
3. Uściślenia i FAQi:
- Uwzględnione wszystkie erraty i FAQi ze zstrony GW
- Uwzględnione uściślenia sędziowskie (Wyjątek: nadal losuje się czary po wystawieniu modelu) Link: [link widoczny dla zalogowanych]
- Nie gramy na euro
- Górki mają wysokość 3
- Budynki są trójkondygnacyjne i wysokie po sufit
4. Bohaterowie dostają zasadę "look out sir" od czarów targetujących wszystkie modele w oddziale: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, etc.
5. Naliczanie Małych Punktów (MP):
- Progi DP co 200 MP
- Jednostka uciekająca na koniec bitwy liczy się, jako zniszczona
- Za jednostkę, której zostało 25% ze stanu początkowego, przeciwnik ma 50% MP. (ilość modeli liczona w dół)
6. Brak znajomości zasad WFB 8ed lub scenariuszy nie upoważnia do działań wstecz (zmiana liczonych punktów, cofanie ruchów, otrzymywanie bonusów), jeżeli tura w której miało mieć miejsce dane wydarzenie, już się skończyła.
7. Wielkość stołów: 48"x48" (48"x60" przy ilości poniżej 8 graczy)
8. Stan armii/modeli:
- jednostki przyzywane - należy je posiadać (nie mogą być proxami), w przeciwnym razie nie pojawiają się na stole. (zombie, demony, demon prince, 6 czar z Beast i inne, które powodują, że na stole pojawiają się nowe modele)
- Każdy 1 pkt prox to 2 MP oddane przeciwnikowi w każdej bitwie.
Przykład: 300pkt prox to 600 MP dla przeciwnika
- Jako pomalowane modele liczą się modele pomalowane w 100% przynajmniej 3 kolorami
- Pomalowane 50%-79% punktów armii +1DP
- Pomalowane 80%-99% punktów armii +2DP
- Pomalowane 100% punktów armii +3DP
ZASADY DOTYCZĄCE POSZCZEGÓLNYCH ARMII:
1. Ogres Kingdoms: Ogre Rhinox Cavalry dozwolone (brak zasady Stubborn)
- hellheart/ Dispel Scroll - 0-1
2. High Elves: banner of world dragon/book of hoeth - 0-1
3. Dwarfs: rune of spellbreaking - 0-2
4. Vampire Counts: 0 - 3 etheral units (incl. Heroes)
5. Warriors of Chaos - 3+ Ward Save/Third Eye of Tzeentch (0-1)
Dla wszystkich Armii:
Loremaster: limit 1
OGRANICZENIA MAGII:
---------------------
Zasady Ogólne:
- Wszystkie armie mogą wygenerować dodatkowo maksimum 2PD/2DD na fazę magii.
- Armia Dawrfs może wygenerować dodatkowo maksimum 0PD/2DD na fazę magii.
- Limitu PD/DD nie można przekroczyć. Można posiadać jednostki/umiejętności, które generują więcej PD/DD. Jednak wszystkie kości ponad limit są tracone (np. 5 Rune Smiths będzie generować tylko 2 DD)
- Kości generowane przez channeling także podlegają limitowi (nie ogranicza to ilości rzutów na channel
SCENARIUSZE
I bitwa - Battle line
II bitwa - Meeting Engagement
III bitwa - Battle line
Zadania:
Znów będziecie losować 3 karty na cały turniej, wykonanie jednego zadania owocuje bonusem 400 MP.
Lista zadań:
I. Król na zamku - zdobądź i utrzymaj do końca gry budynek
II. Głowa na karku - generał musi przeżyć bitwę
III. Zdobywca - zdominuj połowę przeciwnika
IV. Pogromca elit - zabij 80% jednostek specjalnych oraz rzadkich przeciwnikowi
V. Łowca głów - zabij wszystkie postacie wroga
VI. Zasadzka - dokonaj 3 skutecznych szarż na bok/ tył oddziałów wroga.
Zadania losujecie na początku turnieju, wybierane są przed rozstawieniem (tajnie) i metodą na "raz, dwa, trzy..." ujawniane.
Wip
Specjalne zasady Obowiązują w drugiej bitwie:
Bijemy się w lesie, a więc wszystkie jednostki są bazowo za lekką osłoną oraz tracą szeregi. Modele z zasadą Stubborn lub dzięki przedmiotowi mają tę zasadę. Wyjątkiem lasu jest fakt, iż można poruszać działa i inne machiny wojenne. Kawaleria i rydwany zdają test niebezpiecznego terenu przy każdym ruchu (z tym, że mają re-roll jedynek), widoczność na 18 cali, lasy, które w innych bitwach są lasami dają ciężką osłonę..
ROZPISKI
Czekam na wasze pliki doc z Army Buildera2. Najnowszy plik WFB Data File znajdziecie na Border Princes:
[link widoczny dla zalogowanych]
W tym temacie Debelial umieszcza regularnie najnowsze wersje, więc warto tam od czasu do czasu zaglądnąć.
Jeżeli nie wiecie jak uzyskać AB2 i magiczny pliczek uruchamiający, piszcie do mnie na niżej wymieniony adres.
Rozpiski w formacie doc/docx przesyłać do 22 IV godz. 21:00 (wtorek, bo neta mam tylko w robocie i chcę zdążyć ze sprawdzaniem) na adres [link widoczny dla zalogowanych] !!!
-5DP i pierwszeństwo do BYE za rozpy nadesłane po czasie. Kolejne -5DP za nie dosłanie w ogóle.
Jeśli jesteście ku temu skłonni to rozpiski Wam wydrukuje jak dotychczas.
WEJŚCIÓWKI I PODZIAŁ PULI NA ZWYCIĘZCÓW
Wejściówka: 10 zł
Snotling - nagroda pocieszenia dla gracza o najmniejszej ilości pkt. Nazwa ma odwzorowywać wielkość osiągnięć gracza
Nagrody wyłącznie do wydania na sklepie!!!
LISTA CHĘTNYCH
1. Silvestro
2. Radek
3. Azz
4. Natibak
5. Dominig
6. Thralin
Jeśli ktoś się zapowiedział, a nie przyjdzie na turniej, zostaje przeniesiony na listę rezerwową na kolejnym (i ma pierwszeństwo do BYE, jesli nie będzie spóźnialskich).
PRZEBIEG TURNIEJU
9:30 - 12:00 BITWA I
12:00 - 14:15 BITWA II
14:15 - 14:45 Przerwa
14:45 - 17:15 BITWA III
Przed każdą bitwą losowane są pary i Ci, którzy otrzymają BYE.
Do tej zasady stosuje się następujące wyjątki:
1. Challenge dozwolony jest tylko w pierwszej bitwie (To jedyna okazja abyście sami zadecydowali czy zagracie z kimś z kim dawno nie graliście - podczas dalszego losowania nie będę zwracał uwagi na marudzenie "Ale ja z nim gram co tydzień" itd., nawet jeśli to będzie Radek i Azz lub Morte i Marcin.)
2. Z każdym przeciwnikiem możemy zagrać tylko raz
3. BYE:
- BYE to +13DP
- BYE można otrzymać tylko raz
- W ostatniej bitwie BYE otrzymują gracze o najmniejszej ilości DP, którzy jeszcze nie mieli BYE
4. Spóźnialscy:
- Spóźnialscy, jeśli tacy będą istnieli otrzymują automatycznie BYE (W kolejności od tych co przyszli najpóźniej Smile )
- Jeżeli w wyniku spóźnienia innego gracza, gracz obecny na turnieju musi czekać, poszkodowany otrzymuje 400 MP do wyniku bitwy, jeśli nie udało się rozegrać 6 tur. (Dotyczy to wszystkich 3 bitw!!!)
Honorowi dawcy bitw (czyli przyjmujący BYE):
BITWA I
BITWA II
BITWA III
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez silvestro dnia Wto 5:48, 22 Kwi 2014, w całości zmieniany 10 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 22:52, 24 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Tradycyjnie, wstepnie ja i Radek ;]
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 6:04, 25 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Kolega się hajta wiec niestety mi termin odpada ;/
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Wto 15:08, 25 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
MC jaki poranny ptaszek, forum już o 6.00 przegląda Dopisz mnie do listy, tym razem savage będą pomalowani i gotowi do młócenia
Dopisz kontrolnie Gerda, chłopak zapomina się czasem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Gerd
Gwardzista
Dołączył: 18 Maj 2012
Posty: 44
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 21:03, 25 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Moze nie przegladam o 6 rano ale zagladam.
Wstepnie dopiszcie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Pią 9:24, 28 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Wrzućta jakie zasady mam teraz czas, to nie będę robił rozpiski w ostatnie 15 minut
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 10:21, 28 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
W poniedziałek będą
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 9:52, 31 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Zapraszam do dyskusji na temat zasad
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 10:07, 01 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Znow, jak Azz nic nie napisze to nikt sie nie odezwie ;]
Karty zadan wiadomo, bez tego nie ma co grac teraz ;]
Co do pomyslu z lasem, jak juz to tylko w jednym scenariuszu, zeby przetestowac co i jak. Na 3 gry to hardcore dla armii bez stubrona a z masa smieciowej piechoty, jak i dla armii opartej na konnicy (nawet z rerolem 1).
Pozatym, jesli juz walka w lesie, ktory obejmuje cale pole bitwy to chyba wypadaloby tez zadbac o ograniczona widocznosc ?
Co do kart zadan, czy bylaby taka mozliwosc aby kazdy mogl losowac z 6ciu zadan, a nie 6 zadan rozlosowane na dwoch graczy ?
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:44, 01 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Racja, zapomniałem o jednostkach strzelających. Obcięcie zasięgu o 1/4 i armaty strzelające na 3+ powinno być ok.
Co do hardcore'u dla armii śmieciowych, jestem zdania, że dlatego wrzucam to 3 tygodnie przed turniejem, aby każdy mógł się przygotować Jednak z chęcią poznam zdania innych graczy na ten temat: czy las na całej mapie ma być tylko w jednej bitwie, czy obowiązywać przez cały turniej.
Co do ostatniej prośby - to się da załatwić
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Gerd
Gwardzista
Dołączył: 18 Maj 2012
Posty: 44
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:47, 01 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Popieram wiekszosc postulatow Azza.
- las tylko na jedna gre bo to by wymuszalo strzelace/czarujace rozpy u wszystkich
- losowanie kart bylo wg mnie ok do tej pory
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 14:18, 01 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Przy ograniczonej widocznosci chodzilo mi bardziej o to, ze zasieg widzenia 20-30 cali (w koncu walka w lesie).
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 6:10, 02 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
W porządku, tak będzie ciekawiej. I ten jeden scenariusz w lesie mógłby być w drugiej bitwie (meeting), tak aby nie musieć tracić 2-3 tur na podchodzenie). Zasięg widoczności 20".
Czy kilka zadań z poprzedniego turnieju może zostać, czy chcecie całkiem nowy zestaw?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 11:03, 02 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Zadania z poprzedniego turnieju moga zostac, no chocby ze masz jeszcze jakies nowe fajne ;] to mozna dorzucic do puli.
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Natibak
Weteran Sierżant
Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Badlands
|
Wysłany: Pią 10:29, 04 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Ogolnie spoko. Fajny pomysl z lasem. W moim przekonaniu mogloby byc nawet na wszystkie trzy bitey, tylko trzeba usunac pewne ograniczenia. Gobliny bez stubborna o to chodzi w kupie sila! Ale jedna bitwa tez ok. nie ograniczalbym tak bardzo armat, ze na 3+ bez sensu. ograniczyc jej widocznosc do 20 cali, a jedna ture i tak nie strzeli, albo w turze gdy wrog sie przyblizy. Wiecej sugestii zamieszcze pozniej
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|