Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
jwmorte
Weteran Gwardii
Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 16:09, 06 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
No i znowu Darki będą najsłabszą armią w WFB
Biedne małe elfiki ..... Aż się łezka w oku kręci
A na serio to zobaczymy co zrobią w pełnych zasadach.
[link widoczny dla zalogowanych]
Z tych zapowiedzi wynika, że hamki mają mieć po 2 ataki w szarzy z siła 7, stubborn i sv 4+. Przy rzucie 5-6 przed bitwą jeszcze hate na przeciwnika (no chyba że gram z Samborem lub Natim, bo tam z automatu). Ciekawe ile to będzie kosztować punktów?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 8:13, 07 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Ty ewidentnie Morte masz kompleks na punkcie Druchii
Tzw zły dotyk boli przez całe życie
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 10:36, 07 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Nowe dwarfy zapowiadaja sie tak przegiete, ze pewnie dostana tyle ograniczen jak nikt inny ;]
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Nie 9:35, 09 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Jak wrócę do was za klika miesięcy, to planuję znieść wszelkie ograniczenia [Jedynie zostawić 12 kości magii]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 12:11, 09 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
To juz bedzie 9 edycja ;]
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 7:04, 10 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Widzę, że tu jakaś propaganda ma miejsce
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 9:39, 10 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Blaesus napisał: |
Jak wrócę do was za klika miesięcy, to planuję znieść wszelkie ograniczenia [Jedynie zostawić 12 kości magii] |
Taa to takie imperialne znowu pod siebie
JA byłbym za ograniczeniam max 12 kości na raz (tak jak w booku pisze)
Inaczej to nie ma sensu dla niektórych armii - po co mi czary które generuja kości jak nie moge z nich korzystać ??
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 7:09, 11 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Ma ktoś pożyczyć Necrosfinksa?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 12:50, 11 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Sugestie odnosnie scenariusza.
Scenariusz 1, zasada stubborn na oddzial ze zdrajca to gruba przesada ;].
Troche przegiete jest to lapanie przeciwnika, sugeruje aby tylko inkwizytor mogl zlapac zdrajce. I niech te bedzie normalne pokonanie w walce wrecz, a nie kilka rzutow na trafienie, przykladowo wpada asuryn na lodowym feniksie za ~450 pts w przeciwnika, przeciwnik trafia go raz i pach, pojmal asuryna z feniksem (a nawet jesli nie to jakis rzadzioch za xx pts lapie model za xxx pts praktycznie bez walki), pozniej wychodzi z jednostki i chowa sie gdzies za domkiem do konca gry ;] bzdura ;]
Prosciej byloby
zabicie zdrajcy 150 pts
zabicie zdrajcy inkwizytorem 250 pts
posiadanie zdrajcy na koniec bitwy 100 pts
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:48, 11 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Proponuje scenariusz „Kapłanka Khaina bierze kąpiel”
Misja
Należy przygotować gorącą kąpiel dla kapłanki, aby mogła ukoić swoje zmęczone trudami posługi dla Khaina ciało.
Aby zdobyć kojącą niczym aloes jej strudzone ciało ciecz należy wyrżnąć cały oddział złożony z minimum 10 modeli (10W) i przenieść zdobyty tak boski płyn do ogniska. (musi to zrobić oddział który dokonał anihilacji, liczy się tylko anihilacja w hth)
Ognisko jest oznaczone specjalnym znacznikiem
Kąpiel będzie gotowa jeśli gracz utrzyma do końca bitwy ognisko wraz z dostarczoną krwią
Za posiadanie krwi a nie dostarczenie jej -100p
Za posiadanie ogniska bez dostarczonej krwi -100p
Za posiadanie ogniska z dostarczoną krwią +200p
Zasady specjalne
Jeśli gracz ma w armii Kocioł khaina +200p/turę życia kapłanki – w końcu kapłanka może się pławić w nim cały czas
Jeśli dodatkowo oddział kapłanki z kotłem zabije oddział 10W+ kolejne 200p - wszak krew na bierzaco jest uzupełniana
Jeśli oddział z kapłanka utrzyma ognisko to kolejne 200p za każdy wybity oddział dostarczonej krwi
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
silvestro
Weteran Sierżant
Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 14:41, 11 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Myślałem między Stubbornem a Fr
Mimo wszystko ma być ciekawie
Co do łapania modelu za 450 pkt i więcej - jest bez lorda więc taki model będzie kosztować max 250 pkt
Argument, żeby dawać tylko 100 pkt za to, że heretyk przeżyje jest słaby, ponieważ to premiuje tylko armię, która go łapie. Twoja głowa w tym, żeby go odbić, nastawić się na konfrontację.
BTW widzę, że ten scenariusz jest kontrowersyjny, ciekawe co powiecie jak wrzucę drugi...
Edit2.
A czy jeśli dodam zdanie "łapany może próbować się wyswobodzić wykonując celny atak (tak jak w przypadku giganta)", to Waszym zdaniem będzie lepiej?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez silvestro dnia Wto 15:14, 11 Lut 2014, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 15:33, 11 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Silv, stuborn/frenzy praktycznie z automatu to zbyt mocna rzecz, wystarczy hatred na model zdrajcy, i tak bedzie mocne.
Jesli juz probujesz wrzucic takie zasady niech to bedzie w stylu, na gorce frenzy, w 4-6 calach od domku stubborn itp. itd.
Asury na lodowym feniksie czy jak mu tam to wlasnie specjalny bohater ;].
Nawet jesli bohater bedzie kosztowal 250 to kazdy elf bedzie go pojmywal bez zadnej walki (asf/rerole hita), wszystko co ma niska inicjatywe/dwuraka automatycznie dostaje po dupie.
Zdrajce i tak bedzie ciezko zlapac, 100-150 pts to i tak duzo, za posiadanie go na koniec bitwy.
Imo, to i tak jest bez sensu, wszystko bijace szybciej zawsze lapie zdrajce, jak dla mnie pokonanie w walce to minimum, ale lepiej byloby zabic, a zabite truchlo zdrajcy odbic aby odzyskac jakies punkty.
Marcin, super scenariusz, tylko jedno zastrzezenie, DE nie moga brac kotla ;]]]
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Marcin C
Weteran Sierżant
Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 15:59, 11 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Mimo wszystko ze gram ASF Elfami to tez uważam ze to lekkie przegięcie
Strata herosa moze bolec zważywszy ze niektórzy moga kosztować kolo 400p
Kolo + monster
Byłbym za opcją zabicia
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Blaesus
Inkwizytor
Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Śro 11:54, 12 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Czy tylko ja zauważyłem, że Silv zamierza grać Tomb Kingsami Niech ktoś tego necrosphinxa znajdzie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Azz
Komisarz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 12:49, 12 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Strone wczesniej przeciez pisal, ze khemri weznie ;D
Niestety nikt nie ma TK ;/
pzdr
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|