FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Czerwcowy Turniej 15 VI
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Terminarze » Czerwcowy Turniej 15 VI
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

1750 bez lord czy 2000 z lord
1750
10%
 10%  [ 1 ]
2000
90%
 90%  [ 9 ]
Wszystkich Głosów : 10

Autor Wiadomość
Natibak
Weteran Sierżant



Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Badlands

 Post Wysłany: Wto 20:28, 21 Maj 2013    Temat postu: Czerwcowy Turniej 15 VI

STALKERS OF FORGOTTEN CROSSROADS

15 VI 2013 - SAY HELLO TO MY CREEPY FRIENDS!

Arcy przeorganizator: Natibak vel Zielony Grom
Pomocnik o błąkającym umyśle: SILVESTRO, MIESZKO I AZZ


ZASADY:

1. Sędzia ma zawsze rację, nawet jeśli jej nie ma
2. Format 2000pkt:
- Dozwoleni Special Characters z kategorii Heroes
- Maksymalnie 3 takie same sloty CORE
- Maksymalnie 2 takie same sloty SPECIAL (0-2 na slot = 1)
- Maksymalnie 1 taki sam slot RARE (0-2 na slot = 1)
- Maksymalnie 4 maszyny lub bronie wykorzystujących template lub bronie posiadających zasady Cannon (np. działo ogrowe)
- Maksymalnie 50 modeli strzelających na >= 20"(wyłączając maszyny, bohaterów i rydwany)
- Brak ograniczeń na ilość modeli w jednej jednostce
- Maksymalny koszt oddziału (unit) - 450 punktów (dotyczy Lord/Hero !!!)
- Zakaz używania Folding Fortress
- do maks. 100 pkt. w armii można wykorzystać na jednostkę core z innej armii o tym samym charakterze lub neutralną (neutralne mogą brać każdego). Liczy się ona jako integralna część armii co oznacza - wywołuje paniki, korzysta z Ld generała i przerzutów BSB, można na nią rzucać czary, hero mogą się do nich dołączać itd. Wszelkie zasady sypania się Undead pozostają (nie ma Wampira bądź Tomb Kinga jednostki kruszeją). Te jednostki nie mogą brać żadnych magicznych przedmiotów, ale mogą korzystać ze specjalnych zasad armii i ulepszeń (np. mark of chaos, Orc Big Un's) - w razie konfliktu sędzia rozstrzyga wedle WŁASNEJ WOLI!
3. Uściślenia i FAQi:
- Uwzględnione wszystkie erraty i FAQi ze zstrony GW
- Uwzględnione uściślenia sędziowskie (Wyjątek: nadal losuje się czary po wystawieniu modelu)
- Nie gramy na euro
4. Bohaterowie dostają zasadę "look out sir" od czarów targetujących wszystkie modele w oddziale: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, etc.
5. Naliczanie Małych Punktów (MP):
- Progi DP co 200 MP
- Jednostka uciekająca na koniec bitwy liczy się, jako zniszczona
- Za jednostkę, której zostało 25% ze stanu początkowego, przeciwnik ma 50% MP. (ilość modeli liczona w dół)
6. Brak znajomości zasad WFB 8ed lub scenariuszy nie upoważnia do działań wstecz (zmiana liczonych punktów, cofanie ruchów, otrzymywanie bonusów), jeżeli tura w której miało mieć miejsce dane wydarzenie, już się skończyła.
7. Wielkość stołów: 48"x48"
8. Proxowanie:
- max. 300pkt w prox (prox to też wierzchowce bez jeźdźców!!!)
- jednostki przyzywane - należy je posiadać (nie mogą być proxami), w przeciwnym razie nie pojawiają się na stole. (zombie, demony, demon prince, 6 czar z Beast i inne, które powodują, że na stole pojawiają sie nowe modele)
- Special Characters - nie wolno proxować - (jeśli nie ma oryginalnego modelu, konwersja obowiązkowa), dopuszczone UDANE samoróbki.
- posiadanie proxów ponad 300 pkt. to ujemne 3 DP na każdą bitwę.
9. Bitwy są zawsze losowane, niezależnie od wyniku, bye dla osoby o najmniejszej ilości pkt. w ostatniej bitwie

ZASADY DOTYCZĄCE POSZCZEGÓLNYCH ARMII:
1. Ogres Kingdoms: Ogre Rhinox Cavalry dozwolone (brak zasady Stubborn)
2. Vampire Counts: 0 - 3 etheral units (incl. Heroes)

OGRANICZENIA MAGII:
---------------------
Zasady Ogólne:
- Poza Winds of Magic i Channeling, armia może wygenerować dodatkowo maksimum 2PD/2DD na fazę magii.
- Limitu 2PD/2DD nie można przekroczyć. Można posiadać jednostki/umiejętności, które generują więcej PD/DD. Jednak wszystkie kości ponad limit są tracone (np. 3 warrior priest będzie generować tylko 2 DD)
- są przedmioty, które obniżają limit kości jakie można dodać do puli PD/DD. W ich przypadku nie można pozwolić sobie na przekroczenie limitu 2 PD/DD (Np wzięcie Book of Hoeth nie pozwala na wzięcie żadnego innego przedmiotu obniżającego limit) (Nie można mieć np. limitu -1/-2)

Dla wszystkich Armii:
Loremaster: limit PD -1
Przedmioty dispelujące czary automatycznie (np. dispell scroll): limit DD -1

Specyficzne dla Armii:
Dark Elves:
- nie mogą rzucać czarów z użyciem ponad 6 PD
Dwarves:
- bazowy limit DD = 4 (zamiast 2 dla innych armii)
- każda runa spellbreaker/spelleater: limit DD -1
Daemons of Chaos:
- Lord of Change: limit PD -1
High Elves (7ed):
- Vortex Shard: limit DD -1
- Book of Hoeth: limit PD -2 / DD -2
- Banner of the World Dragon: limit DD -1
High Elves (8ed):
- Book of Hoeth: limit PD -1 / DD -1
- Banner of the World Dragon -1DD
Lizardmen:
- Beclaming Cogitations: limit DD -2
- Cupped Hands: limit PD -2
Orcs & Goblins:
- Magic Mushrooms Night Goblinów nie obniżają limitu PD
Tomb Kings:
- Neferra's Scrolls of Mighty Incantations: limit PD -2 / DD -2
- Hierotitan: limit PD -1 (tak długo jak żyje)
Wood Elves:
- Wand of Wych Elm: limit DD -1
Vampire Counts:
-Master of the Black Arts: limit PD -2
Ogry:
- Hellheart counts as 2dd & 1pd
- Rune Maw Banner counts as 1dd
- Greedy fist on mage with Lore of Death count as 2 dd
Inne armie:
- brak ograniczeń

SCENARIUSZE

Bez okrajania pola wystawienia, bez losowania na rezerwy.

1. Battle line
2. Blood and Glory
3. Meeting angagment

KONKURS NA MALOWANIE

Oceniamy progres, co oznacza, że z każdym turniejem będzie oceniane to co powstało w terminach od turnieju do turnieju. Raz wystawione modele nie mogą już brać udziału w konkursie.

- Oceniamy nie całe armie lecz: Monster/ Lord/ Hero/ chariot, lub coś takiego dużego pojedynczego/ do 2-5 modeli kawy/ do 5-10 modeli piechoty.
- Każdy ma po jednym głosie, który oddaje na jednego gracza.
- Nie wolno głosować na własne modele
- W przypadku remisu, sędzia ma prawo do drugiego decydującego głosu. Nie działa to w momencie, gdy pretendentem do zwycięstwa jest jego własna figurka. Wtedy rozstrzyga wynik osoba nie biorąca udziału w głosowaniu lub rzut kością.

FUNOWOŚĆ ROZPISEK

1. Każdy z biorących udział w turnieju może oddać dwa głosy na rozpiski innych graczy. - co kieruje wyborem, to wyłącznie sprawa głosującego. Mimo to, wyjaśnienie będzie mile widziane.
2. Gracz, który uzyskał najwięcej głosów otrzymuje 4 Duże pkt do turnieju.
3. Gracz w drugiej kolejśności co do największej ilości głosów otrzymuje 2 Duże pkt do turnieju.
4. W przypadku remisu na pierwszym miejscu, obaj gracze otrzymują po 3 pkt.
5. Jeżeli remis ma miejsce na drugim miejscu, organizator turnieju decyduje kto otrzyma 2 pkt.

PULA WYGRANYCH

Wejściówka - 10 zł

I Miejsce - 50 zł
II Miejsce - 35 zł
III Miejsce - 15 zł
Malarz - 10 zł

Nagrody wyłącznie do wydania na sklepie!!!

LISTA CHĘTNYCH

1. Silv
2. Miecho
3. Sambor
4. Michal
5. Azz
6. Radek
7. Static
8. Eldrin

Jeśli ktoś się zapowiedział, a nie przyjdzie na turniej, zostaje przeniesiony na listę rezerwową na kolejnym (i ma pierwszeństwo do BYE, jesli nie będzie spóźnialskich).

Rozpiski przysyłać do 12 VI na adres [link widoczny dla zalogowanych], za spóźnienie 5 DP karnych.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Natibak dnia Pią 16:44, 14 Cze 2013, w całości zmieniany 9 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
silvestro
Weteran Sierżant



Dołączył: 15 Sty 2013
Posty: 227
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Wto 21:34, 21 Maj 2013    Temat postu:

Jestem chętny!

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
SamboR
Weteran Sierżant



Dołączył: 05 Sie 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Steinau an der Oder

 Post Wysłany: Wto 21:36, 21 Maj 2013    Temat postu:

Ja wstępnie też sobie miejsce zaklepuje.

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Static
Gwardzista



Dołączył: 24 Sty 2013
Posty: 54
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Wto 22:43, 21 Maj 2013    Temat postu:

Static i Eledrin również chętni! Smile

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Azz
Komisarz



Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Śro 8:17, 22 Maj 2013    Temat postu:

To ja rowniez z Radkiem sie wstepnie zglaszamy.

pzdr


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Blaesus
Inkwizytor



Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Śro 9:33, 22 Maj 2013    Temat postu:

Ja także, aczkolwiek może być różnie ze względu na remont mieszkania Smile

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Śro 9:36, 22 Maj 2013    Temat postu:

Zgłaszam się

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
_Michał_
Weteran Gwardii



Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 137
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Śro 14:05, 22 Maj 2013    Temat postu:

No ja wstępnie też Cool

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
jwmorte
Weteran Gwardii



Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Śro 16:05, 22 Maj 2013    Temat postu:

Jak będzie 15 czerwca to mnie nie będzie. Jak w innym terminie to jest na tak Smile

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Miechu
Weteran Gwardii



Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Śro 16:29, 22 Maj 2013    Temat postu:

Zgłaszam się!

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
jwmorte
Weteran Gwardii



Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Śro 17:38, 22 Maj 2013    Temat postu:

A przy okazji naszych rozważań o ograniczeniach polecam temat:
[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
SamboR
Weteran Sierżant



Dołączył: 05 Sie 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Steinau an der Oder

 Post Wysłany: Śro 20:51, 22 Maj 2013    Temat postu:

Warto dodać, że od strony drugiej tematu nie ma co czytać.
Ja przeczytałem i wiem, dlaczego nawet nie zaglądam na tamto podforum.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Natibak
Weteran Sierżant



Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Badlands

 Post Wysłany: Śro 22:47, 22 Maj 2013    Temat postu:

Hm... cóż za poruszenie... termin nie jest w 100% pewny, ale podopisuję was.

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
jwmorte
Weteran Gwardii



Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Czw 14:29, 23 Maj 2013    Temat postu:

Pamiętaj Nati, że ja nie mogę tylko w tym terminie;) Inne już są git.

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
jwmorte
Weteran Gwardii



Dołączył: 03 Sty 2012
Posty: 168
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Czw 14:44, 23 Maj 2013    Temat postu:

A z racji nowości to draft najnowszego Euro:
RMY RESTRICTIONS FOR THE ETC 2013

Rules changes:
• Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.
• All BSBs can take all the equipment, their unit type has access to as if they weren't BSBs.

General Restrictions:
• No Special or Named Characters.
• Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
• An army may have up to 4 war machines and/or shooting template weapons. War machines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt throwers count as ½ a war machine(round up).
• Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
• Folding Fortress is not allowed.
• Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
• No duplicate non-signature spells (not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to).
• An army may use up to maximum 12 power dice during each phase.
• Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut, this max is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power/dispel dice per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
• You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost.
• Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit. “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that a player who already spent his limit power dice limit, can't take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
• All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Race specific army composition:
Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additional power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Some choices are limited to a maximum number. If there is a “,” between the unit names it means you can have a maximum of each of these units corresponding to the number. If there is a “/” it means that you can have a maximum of these units combined(or choice for a single model), corresponding to the number. Sometimes there will be an 0-1 listed after a unit's name, that means that this unit can only be picked once.

For example a Beastmen army can have 4 units of Tuskgor Chariots and 4 units of Ungor Raiders. While an Ogre army can have a maximum of 2 out of these 4, Slaugther master/Iron blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command. So you could have 2 Slaugther masters, but no of the other picks, or a Slaugther master and either an Iron blaster, the Standard of Discipline or the Crown of Command. The 0-1 after the Iron blaster, means it can only be pick once, so you are not allowed 2 Iron blasters.

Bretonnia (2400pts)
• No Restrictions

Beastmen (2700pts, +1 Power Dice, -10%)
• Tuskgor Chariots, Ungor Raiders, max 4 each
• A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400pts)
• Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 PD.
• Iron daemon count as a war machines, K'daii destroyer count as 2 war machines.
• Magma Cannon/Hellcannon 0-1/Dreadquake Mortar, max 3 in total

Dark Elves (2400pts)
• Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army
• Harpies, Flying characters, Rending stars max 2 of each
• Dark riders 0-3
• Shades max 20 models
• Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command
• Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
• Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total

Daemons of Chaos (2400pts, +1 Dispel Dice)
• Skull cannon 0-1
• Beast of Nurgle models max 8 in total.
• Flying units(excluding chariots and units with the Hover special rule), max 4.
• The Rock of Inevitability cannot be taken

Dwarfs (2400pts, +2 Dispel Dice)
• Quarrelers/Thunderers, Max 45 models in total
• Grudge Throwers, max 2 in total.
• Gyrocopter doesn't count towards the war machine/template max
• Anvil counts as 1 war machine.

Empire (2400pts)
• Models with strength 4 shooting weapons, max 45 in total.
• Units of Knightly Orders, max 3in total.
• Demigryphs models, max 8 in total.
• Cannon/Steam tank max 3 in total.
• Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total.
• Crown of Command/Steam tank, max 1 in total.

High Elves (2400pts)
• Flying units (excluding chariots), max 5 (large target counts as 2).
• Book of Hoeth counts as 2 Power dice and 1 dispel dice.
• Banner of World Dragon counts as 1 dispel dice.

Lizardmen (2400pts)
• Salamanders units, max 1.
• Mounted Scar-Veterans, max 2
• Cupped hands of the Old Ones +2 power dice
• Cogitations/Dispel Scroll/Cube of darkness, max 1 in total
• A model with feedback scroll and/or the Lore of Death cannot take bane head.
• (Crown of Command or Higher State of Consciusness)/Standard of Discipline/Focused Rumination/Second Slann, max 2 in total
• Non character units consisting of less than 20 models and costing 130pts or under, max 6

Ogre Kingdoms (2400pts)
• Gnoblars units with less than 20 models, max 3
• Dispell scroll/Hell heart(count as 1 dispel dice), max 1 in total
• Slaugther master/Iron blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command, max 2 in total
• Mournfang models, Max 8 in total.

Orcs&Goblins (2600pts)
• Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit
• Maximum model cap is 60 models per unit
• Fanatics/Manglers max 9

Skaven (2400pts)
• Clan Slave units, Rat Swarms, Engineers, max 3 each
• Giant Rats units with less than 20 models, max 2
• Gutter runners are limited to 2 units and max 20 models in total
• Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
• Hellpit Abomination 0-1/Screaming Bell/2nd Assassin/Doomwheel 0-1/Warp-lightning Cannon 0-1, max 3 in total
• Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings (2600pts, +1 Power Dice, -10%)
• Max 80 models with Bow or Giant Bow.
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice
• Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive
• Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
• Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total

Vampire Counts (2400pts)
• Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
• Flying units (not including Hovers), max 4
• Vargheists models, max 8
• Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters
• Howls/shrieks max 2 in total
• Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist 0-1/Each Lord Choice, max 3 in total
• Max 15 mounted characters and black knights combined
• Blasphemous Tome upgrade count as 1 power dice

Warriors of Chaos (2400pts)
• Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds are max 3 each, Hell Cannon is max 1
• Model with 3+ ward save can’t have Third eye of Tzeentch.
• Chimera/Daemon Prince, max 2
• Daemon Prince can have max (3 - ½ his levels) of Soul feeder/armour save of 2+ or better/Mark of Nurgle/Fly
• 5 or more chariots/Deamon Prince/Unit of Skullcrushers/Hero choices on daemonic mount, max 3 in total

Wood Elves (2700pts, -10%)
• Max 70 glade guard
• Glade Riders, Scouts units are 0-3 each


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Terminarze » Czerwcowy Turniej 15 VI
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Strona 1 z 6

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group