FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Edukacja co do 40stki
Idź do strony Poprzedni  1, 2
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » Edukacja co do 40stki
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
ChaosSpaceBunny
Weteran Gwardii



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Pon 18:21, 23 Mar 2009    Temat postu:

A gdzie drugi troops?

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pon 19:15, 23 Mar 2009    Temat postu:

Zgodnie z zasadami musisz mieć HQ i dwa troopsy . Pomijając opcje patrolowe, ale ligowe rozgrywki są na normalnych zasadach.

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
olomaster
Ogryn



Dołączył: 18 Mar 2009
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Legnica

 Post Wysłany: Pon 20:57, 23 Mar 2009    Temat postu:

kurcze zapomnialem o tym. Bede musial dokupic chopakow Razz

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Sir BUBU
Rekrut



Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 25
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Pon 23:52, 23 Mar 2009    Temat postu:

Jeśli chodzi o Land Raidera i lascannon to się całkowicie nie zgadzam. Lascannon na dobrą sprawę może co najwyżej farbę zadrapać w LR. Jeśli chodzi o otwieranie takich rzeczy o niebo lepsze są melty. W szczególności takie co spadają w deep striku w pierwszej turze. Np oddział 10 Stenguards z dziesięcioma combi meltami w drop podzie. Mamy 300% pewność, że ubijemy to ustrojstwo (LR), lub każdy inny pojazd (nawet monolit , szanse mniejsze). Taki oddział może jest i drogi, ale zawsze mi się spłacał w 1 turze.

Co do młociarzy, to prawda że muszą mieć jakiś transport, bo inaczej nigdy nie dobiegną (albo koniec bitwy, albo wszystkie termosy martwe). Save na 2+ i inv na 3+ to dużo, ale należy pamiętać o tym, że armie coraz bardziej polegają na "pestkowaniu".

ChaosSpaceBunny napisał:

Trafisz na Tyrki - z rakiety Tyranta i Karasia nie załatwisz.

Może i nie załatwię, ale wounda na carasiu co turę założę , a z fista wykończę.
ChaosSpaceBunny napisał:

Trafisz na Tau - oni mają większy zasięg z karabinu niż ty.

A kto nimi gra??? Gdzie?? jak?? Ja też chce!!!! A na serio to ryboludzie to najmniejszy problem, może i mają piechotę za 10 pkt i siłę 5 na karabinie, ale nawet 1 Marine w cc potrafi cały oddział wyciąć, do tego FW ma tylko 3 bs i 4+ savy.

ChaosSpaceBunny napisał:

Trafisz na Eldarów - Falcon rzadko spada... naprawdę rzadko.

Nie strasz ludzi... To tylko zwykły transporter z pancerzem 12. A jak się takie rozwala dzięki Combat Squadom??? A no już tłumacze. Jedna piątka z sierżantem i flamerem biegnie pod Falcona, a druga piątka go zestrzeliwuje. Nadzienie zostaje spalone z miotacza płomieni i ostrzelane z pistoletów, a następnie związane w CC.

ChaosSpaceBunny napisał:

Trafisz na DE - w drugiej turze jadą cię w combacie.

Walczyłem z tymi panami raz... I na dobrą sprawę 5 osobowe oddziały wystarczyły, a jak na to wszedł Drednot to całkiem DE nie miało co zrobić w CC.

ChaosSpaceBunny napisał:

Trafisz na Orków - stu zabijesz, dwustu i tak do ciebie dobiegnie... a Lootasi i tak mają większy zasięg od ciebie. O Koptach, które cię biją już w pierwszej turze nie wspomnę.


I tu mamy problem... Jak zabić 30-60 orków i przeżyć??? Można próbować spowolnić, rozciągnąć wroga za pomocą rhinosów i razorbaczków, Trzeba pilnować by przeciwnik uczciwie przesuwał tą masę orków, a nie "rzucał" je o 6 cali. W tym przypadku muszę się zgodzić, że nie wolno dzielić na combat squady, lepiej zostać w dziesiątkę i ustawić się na końcu stołu. Postrzelać ile wlezie, i jako pierwszy zaszarżować, bo inaczej nie mamy szans w CC (lepiej żeby ork miał 3 siły i 3 ataki aniżeli 4 siły i 4 ataki).
Jeśli chodzi o Lootasów to są 3 opcje sprawdzone przezemnie:
-Drop pod ze stenguardami
-Scouci w Stormie z Heavy flamerem
-Land Raider
Deffcopty- moim zdaniem szarżą w 1 turze powinna być zakazana, szczególnie na małych pkt. Rozumiem atak z flanki w 2 turze, ale możliwość związania każdej jednostki na planszy w CC to czysty absurd.
Jednak zawsze można się spróbować wystawić się jak na westernach, (osadnicy tworzący koła-mury z wozów). Po prostu z pojazdów robimy szczelny mur, a w środku nie zostawiamy miejsca na lądowanie. Później wystarczy już zwykła rakietnica do zakładania instantów. W combacie z nimi zalecam mieć power fista.


ChaosSpaceBunny napisał:

10 Marines to oddział tylko do biegania. Od strzelania Marines mają te trzy Annihilatory w Heavy.


Predatory za 85 pkt to "mniam! mniam!", zgadzam się. Jest jeden problem, nie są już mobilne i dostają w cc na tylni pancerz.


Moim zdaniem w tej edycji są tylko 3 momenty kiedy należy łączyć tacticale:
-gdy gramy na Kill Pointy
-oraz kiedy zrzucamy je w drop podzie
-ORKOWIE!!!!
W innych przypadkach tracimy atut ciężkiego sprzętu , który musimy mieć bo GW wliczyła nam go w cenę. Oczywiście możemy biegać za przeciwnikiem... Tylko po co??? To nie jest Chaos, który może sobie pozwolić troopsem biegać po stole i rzezać w CC. Imperialni Marines są skazani na kombinowanie z combat squdami gdyż w innym przypadku bitwa może się zakończyć o wiele szybciej (na niekorzyść Imperium).


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Wto 13:01, 24 Mar 2009    Temat postu:

No ja niedawno grając SM na CSM miałem problem z Chaośnikami , a konkretniej w dużej szczególności bersekerami Khorna. Bardzo miłe diabelstwo w czerwonych uniformach i furius charge. Co tam inicjatywa 5 i siła 5 w szarży , drobiazg. Smile. Przeciwnik zapakował je w Rhinosy i powoli śmigał w moja stronę. Jednego Rhinosa załatwiłem z asault canonów zamieszczonych w 2 land speaderach. Ale Rhino sie tylko rozleciał , potem pakunek z niego zaczął robicćrzeź na biednych troopsach Marines.
Drugi niestety dojechał i miałem niezły atak dwustronny czerwonej chmary.
Szkoda że jak maszynka wybucha zadaje tylko obrażenia z siła 3 . Żaden Khorniak nawet nie został podrapany. Potem zostali związani w walce i asault canony z haevy bolterami nie za bardzo miały do czego strzelać ( po swoich sie nie da Smile ). Trzeba było odleciec i ładowac po czyms innym ale scooringów w bardzo drastyczny i szybki sposób się pozbyłem. Za bardzo sie skoncentrowałem na początku na raptorach z których i tak jeden podleciał podyskutować z Marinsami tactical squadem.

Dużo by mówić........

Czasem warto przemyśleć w co się strzela i z czego , a wroga przy defensie trzymac jak najdalej sie da z daleka.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » Edukacja co do 40stki
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2
Strona 2 z 2

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group